Base de datos de la Guide New World con todos los efectos de bonificación acumulables, pág.13
Efectos de bonificación acumulables proporcionados por Database for New World para guiarte y ayudarte a elegir los mejores a través de mods artesanales, sin importar el estilo PvP o PvE, p.13
Todas Las Etiquetas Exclusivas
Title:
Consumo duradero
Description:
La duración base de la comida, las piedras de afilar y las pociones de protección aumenta en un 16.1 %.
Etiquetas Exclusivas:
Consumo duradero
Tier:
—
Title:
Afinidad piroquinética
Description:
Los ataques causan un 10 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Afinidad helada
Description:
Los ataques causan un 10 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Afinidad arbórea
Description:
Los ataques causan un 10 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Afinidad abisal
Description:
Los ataques causan un 10 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Condicionamiento piroquinético
Description:
+3 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Condicionamiento helado
Description:
+3 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Condicionamiento arbóreo
Description:
+3 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Condicionamiento abisal
Description:
+3 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Etiquetas Exclusivas:
Elemental
Tier:
—
Title:
Inflexión desteñida
Description:
Aumenta en un 8 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 2.5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Etiquetas Exclusivas:
Daño condicional
Daño crítico y a la cabeza
Tier:
—
Title:
Vigor célere
Description:
Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 7 % de Celeridad durante 5 s.
Etiquetas Exclusivas:
Absorción de daño
Tier:
—
Title:
Sin obstáculos
Description:
La potencia de las ralentizaciones que tengas se reduce en un 30 % si no has sufrido agotamiento durante los últimos 10 s.
Etiquetas Exclusivas:
Duración de perjuicios
Tier:
—
Title:
Antifortalecidos
Description:
Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 7 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Reflejo espinado
Description:
Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, refleja el daño de naturaleza al objetivo por un valor equivalente al 5 % de tu daño de arma y reduce la probabilidad de crítico del atacante en un 8 % durante 3 s. (1 s de tiempo de recarga).
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Grieta fortalecida
Description:
Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 15 % (tiempo de recarga de 3 s).
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Puñalada por la espalda penetrante
Description:
Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 5 % de la armadura del jugador.
Etiquetas Exclusivas:
Tipo de daño
Tier:
—
Title:
Tiro a la cabeza penetrante
Description:
Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 4.5 % de la armadura del jugador.
Etiquetas Exclusivas:
Tipo de daño
Tier:
—
Title:
Desgarro fracturado
Description:
Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 10 % durante 6 s.
Etiquetas Exclusivas:
Bloqueo
Tier:
—
Title:
Críticos purificadores
Description:
Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Explotación del agotamiento
Description:
Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Castigo presto
Description:
Solo JcE: +11.6 % de daño a jugadores con Celeridad.
Etiquetas Exclusivas:
Daño condicional
Tier:
—
Title:
Fortificación robusta
Description:
Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Sanación esquiva
Description:
Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 164 de salud y un 1 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).
Etiquetas Exclusivas:
Sanación esquiva
Tier:
—
Title:
Protección de asedio
Description:
Solo JcJ: Recibes un 9.4 % menos de daño de las armas de asedio.
Etiquetas Exclusivas:
Absorción de daño
Tier:
—
Title:
Empoderamiento mortal
Description:
Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Etiquetas Exclusivas:
Daño condicional
Tier:
—
Title:
Castigo renovado
Description:
Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
Etiquetas Exclusivas:
Daño condicional
Tier:
—
Title:
Fortalecimiento elusivo
Description:
Solo JcJ: Tras esquivar un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 6 % durante 10 s (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. se acumula un máx. de 3 veces).
Etiquetas Exclusivas:
Efectos activables
Tier:
—
Title:
Acto inaugural
Description:
Acto inaugural
Etiquetas Exclusivas:
Acto inaugural
Tier:
—
Title:
Segunda oportunidad
Description:
Segunda oportunidad
Etiquetas Exclusivas:
Segunda oportunidad
Tier:
—
Title:
Bendición del músico callejero
Description:
Bendición del músico callejero
Etiquetas Exclusivas:
Bendición del músico callejero
Tier:
—
