Mangual y escudo, FnS habilidades en las construcciones de personajes del New World
Lista de todas las habilidades para Mangual y escudo en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con FnS creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios
Aniquilación arcana
Das un salto hacia adelante y golpeas el suelo con magia arcana para infligir un 130 %
de daño de arma a todos los objetivos situados a menos de 2.7 m del impacto.
Creas una zona peligrosa en el punto de impacto que aplica una acumulación de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos que entren en ella.
Deterioro inflige un 10 %
de daño de arma por segundo y debilita al objetivo, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Clérigo
Habilidad activable
Erupción arcana
Arrastras la cabeza del mangual contra el suelo para provocar una erupción de energía arcana frente a ti que inflige un 120 %
de daño de arma y aplica dos acumulaciones de Deterioro durante 6 s a todos los objetivos a los que golpea.
Después le sigue un ataque cuerpo a cuerpo adicional que inflige un 150 %
de daño de arma.
Deterioro inflige un 10 %
de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce el daño base de los objetivos en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Clérigo
Habilidad activable
Protección aliviadora
Cuando bloqueas un golpe, recibes un efecto de estado de 3s y cada golpe bloqueado extiende la duración del efecto de estado 3s hasta un máximo de 9s. Además, mientras el efecto esté activo, recibes absorción de daño que varía según tu porcentaje de salud actual y tu carga de equipo:
•Pesada: 5 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 20 % conforme la salud baja.
•Media: 3 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 13 % conforme la salud baja.
•Ligera: 1 % de absorción con la salud al completo que aumenta hasta un 7 % conforme la salud baja.
Bastión
Pasivo
Testarazo protector
Realizas un salto giratorio y después agitas el mangual para golpear a los objetivos e infligirles un 100 %
de daño de arma.
Mientras saltas, sueltas una descarga de energía que te otorga Fortificación reforzada a ti y a los aliados que estén en un radio de 3 m del jugador, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 8 s o hasta que se reciban 3 golpes.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu mangual, esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Bastión
Habilidad activable
Embestida
Te impulsas hacia delante y esprintas hasta 10 m. Al reactivar la habilidad, realizar un ataque básico o esprintar hasta el final, saltas 3 m hacia delante y golpeas el suelo para infligir un 30 %
de daño de arma a los objetivos que estén en el rango del mangual durante el salto y un 80 %
de daño de arma al impactar, lo que provoca que los objetivos vacilen.
(No puedes chocar contra personajes mientras esprintas).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu mangual, esta habilidad provoca al objetivo durante 6 s si impacta. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Bastión
Habilidad activable
Superioridad duradera
Otorga una bonificación a Embestida según el tipo de escudo equipado:
•Rodela: los golpes de Embestida infligen un 30 % más de daño de arma base.
•Escudo de lágrima: los golpes de Embestida infligen un 20 % de Lentitud durante 4 s. (También ralentizará a los objetivos que atravieses con la mejora Demolición)
•Scutum: Embestida obtiene coraje mientras esté activa.
(Lentitud reduce la velocidad de movimiento)
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Bastión
Pasivo
Superioridad acorazada
Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado:
•Rodela: Aniquilación arcana inflige un 20 % más de daño de arma base.
•Escudo de lágrima: Aniquilación arcana hará vacilar a los enemigos golpeados, pero el daño se reduce en un 90 %
de daño de arma.
•Scutum: obtienes un 30 % de Fortificación durante 6 s cuando Aniquilación arcana esté activada. (Fortificación aumenta la armadura).
Clérigo
Pasivo
Fragilidad protectora
Los aliados que entran en la zona peligrosa obtienen Fragilidad protectora durante 3 s. Fragilidad protectora es un potenciador que hace que, al recibir un ataque, se aplique un efecto de debilitamiento acumulable a los enemigos que ataquen, lo que reducirá el daño que infligen en un 5 % por acumulación durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Además, mientras el efecto esté activo, cuando golpeen a los aliados, estos recibirán un 15 % de robo de vida durante 3 s.
(Fragilidad protectora se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 12 segundos).
Clérigo
Pasivo
Vórtice arcano
Giras el mangual sobre tu cabeza para asestar 4 golpes rápidos que infligen un 75 %
de daño de arma en un radio de 3 m desde tu posición.
Cuando se completa el primer giro, sueltas una ráfaga de energía de 3 m que otorga un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s a todos los aliados que estén dentro del radio.
Vórtice arcano se puede cancelar bloqueando o esquivando después del segundo ataque.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Clérigo
Habilidad activable
Juntos, mejor
Si estás cerca de 1 o más aliados, tú y tus aliados os curáis de forma pasiva un 16 % del daño de arma cada 3 segundos.
El alcance del aura de curación varía en función de la carga de equipo del jugador:
•Ligera: área de efecto de 5 m de radio.
•Mediana: área de efecto de 4 m de radio.
•Pesada: área de efecto de 3 m de radio.
(Curación se incrementa únicamente con concentración).
Clérigo
Pasivo
Superioridad lastrada
Otorga una reducción del tiempo de recarga según las acciones que lleves a cabo con diferentes cargas de equipo:
•Pesada: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando recibas o bloquees un golpe. (0.5 s de tiempo de recarga).
•Media: se reduce en un 5 % el tiempo de recarga al esquivar un ataque. (1 s de tiempo de recarga).
•Ligera: se reduce en un 1 % el tiempo de recarga cuando golpees a un objetivo. (1 s de tiempo de recarga).
Clérigo
Pasivo
Deterioro estable
Todo el daño de vitalidad recibido se reduce en un 25 % durante 0.5 s tras bloquear.
Además, si bloqueas golpes mientras la Fortificación reforzada de Testarazo protector esté activa, aplicarás una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante y le infligirás un 10 %
de daño de arma por segundo y Debilitamiento, lo que reducirá su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Bastión
Pasivo
Latigazo curativo
Al primer golpe con un ataque pesado a un objetivo durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, eliminarás 1 acumulaciones de cualquier estado negativo y aplicarás una acumulación de Deterioro durante 6 s al objetivo golpeado para infligir un 10 %
de daño de arma por segundo y causar Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Bastión
Pasivo
Deterioro puntiagudo
Si recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo mientras tengas más del 90 % de salud, aplicas una acumulación de Deterioro durante 6 s a tu atacante que inflige un 10 %
de daño de arma por segundo y aplica Debilitamiento, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces).
(Tiempo de recarga de 5 s).
Clérigo
Pasivo
Mejores amigos
Al golpear a un objetivo enemigo, se selecciona a un aliado cercano que esté en un radio de 6 m y te enlazas con él. Mientras la conexión esté activa, tu aliado obtiene Fortalecimiento, que aumenta su daño base en un 15 %, y ambos obtenéis absorción de daño, lo que reduce el daño recibido en un 10 % durante 8 s o hasta que los jugadores estén a más de 6 m de distancia entre sí.
(No se puede eliminar este efecto).
Bastión
Pasivo
Azote estable
Todos los aliados que estén a 3 m o menos del jugador durante Vórtice arcano se liberan de los efectos de un estado de control de multitudes (Inmovilidad, Aturdimiento, Lentitud) y se vuelven inmunes a ellos durante 1 segundos.
Todos los aliados también se curan un 65 % de daño de arma. (Curación se incrementa únicamente con concentración).
(La inmunidad al control de multitudes se incrementa con concentración para aumentar su duración hasta 5 segundos).
Clérigo
Pasivo
Superioridad reductora
La duración de ciertos efectos de estado varía según el tipo de escudo equipado:
•Rodela: aumenta la duración base de todos los potenciadores del jugador en un 10 %.
•Escudo de lágrima: reduce la duración del daño con el tiempo y los efectos debilitantes del jugador en un 10 %.
•Scutum: reduce la duración base de los efectos de control de multitudes del jugador en un 10 %.
Bastión
Pasivo
Escudo humano
Si golpeas a un objetivo con una habilidad y tienes a un aliado en un radio de 6 m, aplica un efecto de estado que te enlaza a tu aliado durante 5 s. Mientras el efecto esté activo, tu aliado solo recibirá un 50 % de daño y tú recibirás el 35 % del daño que tu aliado no haya recibido.
(No se puede aplicar a objetivos que ya estén bajo este efecto ni a tu personaje si ya está enlazado con un aliado).
Bastión
Pasivo
Ventaja opresiva
Las habilidades y los ataques pesados que golpeen a los objetivos con menos del 50 % de salud aumentan la curación recibida en un 5 % y te otorgan un 7 % de celeridad durante 3 s.
(La curación recibida se incrementa con concentración, lo que aumenta su poder hasta un 20 %).
(Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Clérigo
Pasivo
Ventaja acelerada
Al impactar en un objetivo con Vórtice arcano obtienes una acumulación de Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 5 % durante 7 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Los aliados que estén dentro del radio del ataque reciben un 20 % de Celeridad durante 5 s.
Clérigo
Pasivo
La magia del mangual
El ataque de Embestida desencadena una ráfaga de energía de 2.5 m alrededor del objetivo golpeado que inflige un 35 %
de daño de arma a todos los objetivos cercanos y otorga Fortificación a todos los aliados que estén dentro del radio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 8 s.
Bastión
Pasivo
Estilo de domador
Si golpeas a los objetivos debilitados con Viaje, les infligirás un 15 % de Desgarro durante 5 s y recibirás un 15 % de Fortificación durante 5 s.
(Desgarro reduce la armadura del objetivo).
(Fortificación aumenta tu armadura).
Bastión
Pasivo
Bendición alentadora
El siguiente ataque activa una cadena que rebotará hasta 4 veces en los aliados que estén a 6 m o menos del jugador, lo que otorga un 130 % de su daño total en forma de curación a cada aliado al que encadene y un 35 % de su daño total a tu personaje.
(Curación se incrementa únicamente con concentración).
Clérigo
Pasivo
Ariete defensivo
Si golpeas a un objetivo con cualquiera de los golpes de Embestida, recibirás un 30 % de Fortificación. Fortificación tiene una duración de 2 s y cada golpe extiende la duración del efecto de estado 2 s hasta un máximo de 8 s.
(Si atraviesas objetivos con la mejora Demolición, también extenderás la duración del efecto).
Bastión
Pasivo
Abrazo vital
Si tienes un 50 % de salud o menos, todos los ataques del mangual otorgan un 3 % de robo de vida cuando golpees a los objetivos. (Máx: 3 objetivos).
Si tienes más del 50 % de salud, todos los ataques del mangual extienden la duración de los efectos del daño con el tiempo en un 7 %.
Clérigo
Pasivo
Azote duradero
Los objetivos afectados por Zancadilla reciben un estado negativo especial que dura 3 s. Los aliados que golpeen al enemigo afectado reducirán la duración de los efectos de daño con el tiempo que tengan en un 10 % por golpe mientras la habilidad siga activa. (1 s de tiempo de recarga).
Bastión
Pasivo
Líder de la manada
Si no hay ningún aliado a 5 m o menos, todos los ataques del mangual infligen un 15 % más de daño base.
Si hay uno o más aliados a 5 m o menos, estos obtendrán Fortalecimiento, lo que aumentará su daño en un 10 %.
Clérigo
Pasivo
Mangual de felicidad
Al golpear a un objetivo con un ataque básico durante los 3 s siguientes a usar una habilidad, causas Agotamiento, lo que reduce la velocidad de regeneración de vitalidad en un 15 % durante 5 s.
Clérigo
Pasivo
Supresor vital
Si tienes un 50 % de salud o más, reduces el daño recibido en un 4 %.
Si tienes menos de un 50 % de salud, reduces el daño de vitalidad de los ataques que bloquees en un 10 %.
Bastión
Pasivo
Demolición
Embestida ahora puede bloquear ataques mientras esprintas hacia delante sin consumir vitalidad y empujará a los enemigos que atravieses hacia los lados.
(También provocará a los objetivos que atravieses si usas una cornalina).
Bastión
Pasivo
Desestabilización
Vuelve a activar esta habilidad o usa una ataque básico para ejecutar un ataque pesado adicional que inflige un 145 %
de daño de arma.
Bastión
Pasivo
Mangual inmovilizador
Al impactar en un objetivo 4 veces con Vórtice arcano, causas Inmovilidad, lo que lo paraliza durante 1 s.
Clérigo
Pasivo
Zancadilla
Atrapas a un objetivo con el mangual, le infliges un 50 %
de daño de arma y lo derribas.
Bastión
Habilidad activable
Vitalidad reforzada
Aumenta tu salud máxima en un 25 % de tu puntuación de armadura física mientras tengas el mangual equipado.
(Este efecto permanecerá activo siempre que tengas el mangual equipado, aunque no lo estés usando).
Bastión
Pasivo
Golpe incapacitante
Los objetivos a los que golpee la primera ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s.
Clérigo
Pasivo
Mangual vital
Si tienes un 30 % de vitalidad o menos, al activar una habilidad recibirás 15 de vitalidad. (5 s de tiempo de recarga).
Bastión
Pasivo
Mangual épico
Los golpes de Aniquilación arcana reducen su tiempo de recarga en un 5 % por cada objetivo al que golpea. (Máx: 5 objetivos).
Clérigo
Pasivo
Extensión debilitante
El siguiente ataque extiende la duración de todos los efectos de estado de debilitación (Desgarro, Debilitamiento, Agotamiento, Enfermedad) del objetivo en un 30 %.
Clérigo
Pasivo
