Martillo, WH habilidades en las construcciones de personajes del New World

Lista de todas las habilidades para Martillo en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con WH creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios

Sacudida
Sacudida
Golpeas el suelo con el martillo de guerra y causas un terremoto de 3 m de radio que inflige un 60 % de daño de arma, aturde y hace vacilar a todos los objetivos golpeados durante 2 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los enemigos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Aplastamultitudes
Habilidad activable
Barrido
Barrido
Un golpe amplio que hace retroceder a los objetivos 4 m e inflige un 100 % de daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Aplastamultitudes
Habilidad activable
Mazazo
Mazazo
Un ataque con salto hacia delante que machaca a los enemigos e inflige un 170 % de daño de arma. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Imparables
Habilidad activable
Frenesí demoledor
Frenesí demoledor
Golpeas el suelo con el martillo de guerra, lo que inflige un 90 % de daño de arma y derriba a tu objetivo. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Imparables
Habilidad activable
Acero endurecido
Acero endurecido
Añade coraje a los ataques pesados con martillos de guerra. Además, otorga un 12 % de reducción del daño mientras el coraje siga activo. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Imparables
Pasivo
Ataques exhaustivos
Ataques exhaustivos
Todas las habilidades del martillo de guerra aplican Extenuación, lo que ralentiza la regeneración de vitalidad del objetivo en un 20 % durante 5 s. (No se acumula).
Imparables
Pasivo
Barrido doble
Barrido doble
Al golpear a un objetivo con Barrido obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 4 s a todos los aliados a menos de 6 m.
Aplastamultitudes
Pasivo
Expedición facilitada
Expedición facilitada
Al impactar en un objetivo con un estado negativo activo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 15 % durante 3 s.
Aplastamultitudes
Pasivo
Resurgimiento
Resurgimiento
Tras 2 ataques ligeros con el martillo de guerra, la duración de tus estados negativos se reduce en un 25 %. (5 s de recarga).
Aplastamultitudes
Pasivo
Aceleración
Aceleración
Reduce los tiempos de recarga de los martillos de guerra en un 7 % al usar ataques ligeros contra objetivos con un estado negativo activo. (Máximo 5 reducciones por ataque).
Aplastamultitudes
Pasivo
Fragilidad
Fragilidad
La fuerza del ataque aplica Debilitamiento a los objetivos, lo que disminuye el daño causado por sus ataques en un 10 % durante 10 s.
Aplastamultitudes
Pasivo
Golpe y huida
Golpe y huida
Al usar Barrido contra un objetivo obtienes Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.
Aplastamultitudes
Pasivo
Trauma duradero
Trauma duradero
Rompearmaduras inflige Desgarro a los objetivos, lo que reduce la armadura del objetivo en un 30 % durante 10 s.
Imparables
Pasivo
Acelerón
Acelerón
Tras impactar con Mazazo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.
Imparables
Pasivo
Postraumatismo
Postraumatismo
Cuando un objetivo se ve afectado por un efecto de control de multitudes, se ralentiza un 20 % durante 4 s.
Aplastamultitudes
Pasivo
Medidas de seguridad
Medidas de seguridad
Después de un golpe certero, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 7 s.
Imparables
Pasivo
A martillazos
A martillazos
Obtienes Fortalecimiento al efectuar ataques pesados, lo que aumenta en un 20 % el daño durante 4 s.
Imparables
Pasivo
Superado
Superado
Aumenta la armadura en un 20 % cuando te rodean 2 o más enemigos a menos de 3 m.
Aplastamultitudes
Pasivo
Reducción estimulada
Reducción estimulada
El tiempo de recarga de la habilidad se reduce en un 5 % por cada enemigo en el que impacte Senda del destino. (Máx. 5 enemigos).
Aplastamultitudes
Pasivo
Recuperación rápida
Recuperación rápida
Al acertar con un ataque pesado, reduces los tiempos de recarga en un 7 %. (Máximo 5 reducciones por ataque).
Imparables
Pasivo
Impacto demoledor
Impacto demoledor
Infliges un 15 % de daño adicional a los objetivos afectados por estados negativos de martillos de guerra.
Aplastamultitudes
Pasivo
Rompearmaduras
Rompearmaduras
Un potente embate que penetra en un 35 % la armadura del objetivo e inflige un 160 % de daño de arma.
Imparables
Habilidad activable
Indómito
Indómito
Añade coraje a Rompearmaduras. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Imparables
Pasivo
Desprecio
Desprecio
Aumenta el daño de los ataques pesados en un 15 % contra objetivos con menos del 30 % de salud.
Imparables
Pasivo
Acto inaugural
Acto inaugural
Aumenta el daño de Rompearmaduras en un 25 % contra objetivos con más del 70 % de salud.
Imparables
Pasivo
Juicio sumario
Juicio sumario
Aumenta el daño de Mazazo en un 20 % a objetivos con menos del 30 % de salud.
Imparables
Pasivo
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
Te curas un 35 % del daño infligido al usar una habilidad Aplastamultitudes.
Aplastamultitudes
Pasivo
Senda del destino
Senda del destino
Un potente golpe en el suelo que libera una ola de energía delante del jugador e inflige un 70 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.
Aplastamultitudes
Habilidad activable
Poder doloroso
Poder doloroso
Tras recibir daño, infliges un 35 % de daño adicional durante 1 s.
Imparables
Pasivo
Fractura por impacto
Fractura por impacto
Aumenta en un 25 % el daño de vitalidad de Mazazo.
Imparables
Pasivo
Golpe perfecto
Golpe perfecto
Aumenta en un 10 % la penetración de armadura para todos los ataques básicos con martillos de guerra.
Imparables
Pasivo
Como nuevo
Como nuevo
El tiempo de recarga de Barrido se reduce en un 5 % por cada enemigo al que golpee la habilidad.
Aplastamultitudes
Pasivo
Puedo hacer esto todo el día
Puedo hacer esto todo el día
Reduce el consumo de vitalidad en un 30 % al bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
Aplastamultitudes
Pasivo
Ondas sísmicas
Ondas sísmicas
Ahora, Senda del destino hace vacilar a todos los objetivos en su camino.
Aplastamultitudes
Pasivo
Espacio vital
Espacio vital
Aumenta el alcance de Frenesí demoledor a un radio de 1,5 m.
Imparables
Pasivo
Terremoto
Terremoto
Amplía el alcance de Sacudida a un radio de 4 m.
Aplastamultitudes
Pasivo
Carrera defensiva
Carrera defensiva
Reduce en un 10 % el daño recibido al correr.
Aplastamultitudes
Pasivo
Justicia universal
Justicia universal
Mazazo gana un uso gratis por recarga.
Imparables
Pasivo