Conjuntos de equipo

Nombre:
Conjunto enfurecido
Detalles:
Golpear a un objetivo a menos de 13 m otorga acumulaciones de Enfurecimiento, lo que aumenta el daño continuo un 1 %, pero también aumenta el daño recibido un 0.5 % por acumulación. (Se acumula un máx. de 10 veces).
Nombre:
Conjunto de Segundo viento
Detalles:
Mientras estés agotado, infliges un 20 % más de daño base contra enemigos a menos de 5 m. Al golpear a un enemigo a menos de 5 m se eliminará la lentitud causada por agotarse al esquivar.
Nombre:
Conjunto de bendición protectora
Detalles:
Cuando curas a un aliado que tenga más del 50 % de salud, obtienes una acumulación de Bendición protectora (2 s de recarga). Al alcanzar el máximo de acumulaciones (5), sufres un 7 % de desgarro y, al curar a un aliado que tenga más del 50 % de salud, se sumará un 15 % de fortificación durante 5 s (10 s de tiempo de recarga).
Nombre:
Conjunto de Carga elemental
Detalles:
Las habilidades de arma mágica infligen un 7 % menos de daño base, pero almacenan una carga del elemento de esa arma durante 20 s. La activación de una habilidad de un arma no mágica consumirá la carga y sumará un10 % de daño de arma de ese elemento a ese ataque durante 10 s. (3 s de tiempo de recarga)
Nombre:
Conjunto sobrecargado
Detalles:
Golpear a un enemigo a 5 m o matarlo otorga una acumulación de sobrecarga. (5 s de tiempo de recarga) Cada acumulación aumenta tu daño base en un 5 % y la resistencia a aflicciones en un 10 %. También sufres un 4 % de desgarro por acumulación. Cuando recibes un golpe, se eliminan todas las acumulaciones. (Máx. 3 acumulaciones)
Nombre:
Conjunto sofocante
Detalles:
Golpear a un enemigo con un ataque mientras todas tus habilidades de arma activas están recargándose silencia a tu objetivo durante 2 s y a ti mismo durante 1 s. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s. (El silencio bloquea el uso de habilidades. La IA no tiene habilidades.)
Nombre:
Conjunto tenaz
Detalles:
Obtienes coraje durante 2 s después de vacilar. Sin embargo, recibes un 5 % más de daño mientras el coraje esté activo.
Nombre:
Conjunto de concentración
Detalles:
Aumenta un 15 % la curación a objetivos fuera del suelo sagrado o baliza.
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