Catacumbas
Los encantamientos de las Catacumbas por aspecto, con sus efectos, y las monedas que extraes.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Rayo de esperanza | Tu daño base se reduce un 20 %, pero cura un 50 % del daño de arma a aliados a menos de 25 m cada 2 segundos. |
| Contragolpe | Bloquear cuesta un 40 % más de resistencia, pero tu próximo golpe se amplifica un 200 % con un rayo. (TdR: 5 s). |
| Despertar del alma | Matar a un enemigo invoca un orbe de alma explosiva que persigue a los enemigos, inflige daño en el área de efecto, cura a aliados y explota en 5 s. |
| Gran festín | Los aliados pueden curarse un 35 % de daño de arma al infligir daño a los enemigos que estás golpeando. |
| Centinela calavera | Cuando te golpean, invocas una calavera voladora que ataca a los enemigos con proyectiles a distancia, pero también te inflige un 20 % de Desgarro. |
| Guardia purificadora | Bloquear 3 golpes sin romperse purifica y cura a los aliados cercanos un 50 % del daño de arma cada 0,75 s. |
| Catalizador sagrado | Suelo sagrado ya no cura, pero aumenta la regeneración de resistencia en un 250 % y la distancia de salto en un 700 % durante 4 s. |
| Cadena de carnicería | Los golpes críticos otorgan un 100 % de probabilidad de crítico y 25 % de desgarro durante 2ळ s. |
| Barrera de maná | Beber pociones de maná consume 30 de maná para lanzar un escudo de burbuja durante 4 s, que empuja a los enemigos al golpear. También otorga un 50 % de exceso de salud mientras esté activo. (TdR: 14 s) |
| Orbes de armadura | Usa 10 de maná para que cada bloqueo sea más estable y cueste menos vitalidad. Lanza 3 orbes de armadura cuando el maná esté por debajo de 50. (TdR: 14 s) |
| Revitalizar | Cuando la vitalidad está por debajo de 50, acertar o bloquear golpes convierte 20 de maná en 30 de vitalidad. |
| Baño de sangre | Cuando estés por debajo del 50 % de salud, obtienes un aura de daño, +30 % de daño crítico y 20 % de armadura. |
| Ojos sagrados | Las pociones de supervivencia curan un 80 % menos, pero explotan y aceleran enormemente el tiempo de recarga de los aliados. |
| Convocatoria inmortal | Los ataques pesados por debajo del 40 % de salud crean una barrera que cura e inmortaliza a los aliados. (TdR: 30 s) |
| Paso mortal | Saltas un 700 % más lejos después de ataques por la espalda/disparos a la cabeza (TdR: 10 s) y eliminaciones (TdR: 0 s). |
| Oceánico | Invoca un ataque de monstruo marino cuando asestas 2 ataques pesados seguidos. (TdR: 16 s) |
| Niebla de lo intacto | El tónico de erosión otorga a los aliados 10 s de inmunidad a la erosión. |
| Ofrenda de sangre | Los golpes críticos infligen un 20 % menos de daño, pero sueltan un orbe de curación que cura un 15 % de la salud base. +0 % de probabilidad de crítico. (TdR: 3 s) |
| Catacumbas | Adéntrate en un laberinto cambiante del Inframundo para recuperar tesoros olvidados. Obtén un poder inmenso a través de los Aspectos y las Ascendencias. Ten cuidado: todos los senderos están ocultos, la resurrección es limitada y el tiempo se acaba. Cada herida corroe tu cuerpo; cada jefe que derrotas alimenta los horrores que aún te aguardan. |
