Espada y escudo, SnS habilidades en las construcciones de personajes del New World
Lista de todas las habilidades para Espada y escudo en el New World. Cada habilidad vinculada con compilaciones con SnS creadas en la Guide del New World y ordenadas por el número de Me gusta de los usuarios
Oportunidad
Otorga una bonificación a los impactos de Torbellino cortante según la carga de equipo del jugador:
•Ligera - Inflige al objetivo un 15 % de desgarro durante 10 s.
•Media - Aumenta la regeneración de vitalidad un 10 % por cada impacto durante 4 s. (Máx. 4 impactos.)
•Pesada - Inflige al objetivo un 16 % de debilitamiento durante 6 s.
(Desgarro reduce la armadura del objetivo).
(El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
Maestro espadachín
Pasivo
Uno con el escudo
Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado:
•Rodela - Al golpear a un objetivo, aumenta la duración de todos sus estados negativos en un 5% (tiempo de recarga de 1 s).
•Escudo de lágrima - Cuando bloqueas con un escudo, todas las recargas de espada y escudo se reducen en un 1%.
•Scutum - Cuando recibes o bloqueas un impacto, prolonga la duración de todos los potenciadores propios en un 5%. (tiempo de recarga: 1s).
Defensor
Pasivo
Determinación del defensor
Durante 8 s, reduce el daño base que recibes de los atacantes en un 30 % y reduce el daño de vitalidad del atacante al bloquear en un 20 %.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Defensor
Habilidad activable
Golpe demoledor
Otorga una bonificación a los impactos de Escudazo según el tipo de escudo equipado:
•Rodela - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente impacto durante 5 s un 50 %.
•Escudo de lágrima - Te purifica de un 1 estado negativo.
•Scutum - Aumenta la duración del aturdimiento de Escudazo en 1 s.
Defensor
Pasivo
Escudazo
Inflige un 50 %
de daño de arma, hace vacilar y aturde a los enemigos que estén frente a ti durante 2 s.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los objetivos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Defensor
Habilidad activable
Cuenta atrás final
Otorga una bonificación a Determinación del defensor según el tipo de escudo equipado:
•Rodela - El daño base aumenta un 20 % mientras Determinación del defensor esté activa.
•Escudo de lágrima - La efectividad de los efectos de Lentitud que se te apliquen se reduce un 30 % mientras Determinación del defensor esté activa.
•Scutum - Obtienes un 20 % de Fortificación mientras Determinación del defensor esté activa.
Defensor
Pasivo
Ariete
Te abalanzas 5 m hacia adelante y haces retroceder y vacilar a los enemigos. Este ataque causa un 100 %
de daño de arma.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Defensor
Habilidad activable
Ímpetu intimidante
Los enemigos a los que impactes que estén a menos de 5 m de ti reciben un 30 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Defensor
Pasivo
Formación defensiva
Al bloquear, reduce todo el daño a los aliados situados a menos de 4 m en un 30 %. (Tiempo de recarga de 1 s).
(No se puede eliminar este efecto).
Defensor
Pasivo
Alzamiento
Un tajo hacia arriba que inflige un 180 %
de daño de arma.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Maestro espadachín
Habilidad activable
Contraataque
Al bloquear un ataque, obtienes una acumulación del 3 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). (Se acumula un máx. de 5 veces).
Maestro espadachín
Pasivo
Ímpetu mejorado
Al impactar, todos los enemigos a menos de 5 m se debilitan un 20 % durante 10 s. (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
Defensor
Pasivo
Talón de Aquiles
El ataque final en tu cadena de ataques ligeros causa un 15 % de Desgarro durante 2 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo).
Maestro espadachín
Pasivo
Torbellino cortante
Giras rápidamente con la espada extendida y das dos golpes que infligen un 80 %
de daño de arma a todos los enemigos que estén a menos de 3 m.
Maestro espadachín
Habilidad activable
Puñalada fortalecida
Los ataques pesados certeros te otorgan un 30 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño).
Maestro espadachín
Pasivo
Entrenamiento defensivo
Al bloquear un ataque, obtienes un 20 % de Fortificación durante 5 s. (Fortificación aumenta la armadura).
Defensor
Pasivo
Estratega
Al asestar un golpe con Alzamiento, todos los demás tiempos de recarga de la espada se reducen en un 20 %. (Máximo 1 reducción por habilidad usada).
Maestro espadachín
Pasivo
Golpe intimidante
Escudazo causa una amenaza mucho mayor y ahora inflige un 75 %
de daño de arma.
Defensor
Pasivo
Castigo acobardado
Tras un golpe certero, causas un 30 % de Lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Maestro espadachín
Pasivo
Precisión crítica
Con los impactos críticos obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Maestro espadachín
Pasivo
Liderazgo
Al utilizar una espada, otorga Fortalecimiento a todos los miembros del grupo, lo que aumenta su daño un 10 %.
Maestro espadachín
Pasivo
Cuchillada imparable
Alzamiento inflige a los enemigos afectados por efectos de estado de control de multitudes (Aturdimiento, Inmovilidad, Lentitud) un 20 % más daño base.
Maestro espadachín
Pasivo
Golpe final
El tercer ataque de la cadena de ataques ligeros inflige un 15 % más de daño base y, con una carga de equipo pesada, genera amenaza adicional.
Defensor
Pasivo
Tajo volador
Saltas hacia adelante para infligir un 100 %
de daño de arma.
Maestro espadachín
Habilidad activable
Golpe final
Si golpeas a un enemigo que tenga menos del 30 % de salud, infliges un 50 % más de daño base.
Maestro espadachín
Pasivo
Agarre sólido
Reduce el daño de vitalidad en un 15 % al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo.
Defensor
Pasivo
Gran agarre
Reduce el daño de vitalidad en un 15 % al bloquear un ataque a distancia con un escudo.
Defensor
Pasivo
Golpe táctico
El tiempo de recarga de Torbellino se reduce en un 5 % por cada enemigo al que golpea.
Maestro espadachín
Pasivo
Oportunista
Las habilidades infligen un 10 % más de daño base a los enemigos que sufren Lentitud.
Maestro espadachín
Pasivo
Precisión
Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico con espada y escudo.
Maestro espadachín
Pasivo
Recuperación
Todas las curas y regeneraciones que recibas aumentan en un 10 %.
Defensor
Pasivo
Movilidad
Te mueves un 33 % más rápido mientras bloqueas.
Maestro espadachín
Pasivo
Justicia liberadora
Los impactos certeros con ataques pesados hacen que pierdas un estado negativo.
Maestro espadachín
Pasivo
Restauración
Cuando termina Determinación del defensor, recuperas un 30 % de tu salud base.
Defensor
Pasivo
Mole vigorizante
Obtienes 15 de vitalidad al impactar en un objetivo con Escudazo o Ariete.
Defensor
Pasivo
Confianza
Mientras tengas toda la salud, infliges un 15 % más de daño base.
Maestro espadachín
Pasivo
Resistencia elemental
Reduce el daño base de todos los tipos mágicos en un 10 %.
Defensor
Pasivo
Escudo protector
Otorga un 15 % de armadura física adicional.
Defensor
Pasivo
