II


Protección infecta II
Gemas
La duración de Enfermedad es del -3.5 %.
Objeto para obtener ventajas (Modificadores de fabricación)
Otorgar efecto:
Enfermedad
La curación te afecta menos.
Máximo de pilas: 8
Equipable en: Cofres, Pantalones, Cascos, Guantes, Zapatos, Amuletos, Anillos, Pendientes, Escudos
Tier: II
