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Empoderamiento mortal II
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Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.

Equipable en: Anillos

Empoderamiento mortal II Generated

Empoderamiento mortal II en el New World para principiantes y jóvenes aventureros de bajo nivel para ayudarlos a elegir el arma a usar y comprender los pros y los contras. Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.

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