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Magnetismo

La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.

Equipable en: Guantes

Magnetismo

Magnetismo en el New World para principiantes y jóvenes aventureros de bajo nivel para ayudarlos a elegir el arma a usar y comprender los pros y los contras. La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.

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