Inestable | Recibes un daño del 10 % de tu salud máxima cada segundo durante 1.5 s. |
Sobrecarga | Si Inestable caduca con 3 acumulaciones activas, se crea un área con un radio de 3 metros que dura 15 segundos. Dentro de esta, los jugadores reciben un daño del 10 % de su salud máxima por segundo. Este efecto consume todas las acumulaciones de Inestable e inflige un daño del 30 % de su salud máxima. (Este efecto no puede ser anulado por habilidades de jugador). |
Inestable | Recibes un daño del 1.5 % de tu salud máxima cada segundo durante 10 s. |
Sobrecarga | Si Inestable caduca con 3 acumulaciones activas, se crea un área con un radio de 3 metros que dura 15 segundos. Dentro de esta, los jugadores reciben un daño del 10 % de su salud máxima por segundo. Este efecto consume todas las acumulaciones de Inestable e inflige un daño del 30 % de su salud máxima. (Este efecto no puede ser anulado por habilidades de jugador). |
Inestable | Recibes un daño del 1.5 % de tu salud máxima cada segundo durante 10 s. |
Sobrecarga | Si Inestable caduca con 3 acumulaciones activas, se crea un área con un radio de 3 metros que dura 15 segundos. Dentro de esta, los jugadores reciben un daño del 10 % de su salud máxima por segundo. Este efecto consume todas las acumulaciones de Inestable e inflige un daño del 30 % de su salud máxima. (Este efecto no puede ser anulado por habilidades de jugador). |
Inestable | Recibes un daño del 1.5 % de tu salud máxima cada segundo durante 10 s. |
Sobrecarga | Si Inestable caduca con 3 acumulaciones activas, se crea un área con un radio de 3 metros que dura 15 segundos. Dentro de esta, los jugadores reciben un daño del 10 % de su salud máxima por segundo. Este efecto consume todas las acumulaciones de Inestable e inflige un daño del 30 % de su salud máxima. (Este efecto no puede ser anulado por habilidades de jugador). |