🇺🇸
zeuss
0
- Publicado en
Función:
Sanador/Healer
hecho para:
Solo PvP
Atributos (190)
5
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
162
Concentración
38
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Curación
Suelo sagrado

Crea un área de 3 m de radio en el suelo que dura 12 s. Todos los aliados dentro del área se curan un 16 % de daño de arma cada segundo.
(No se puede eliminar este efecto).
Cuesta 15 de maná.
(No se puede eliminar este efecto).
Cuesta 15 de maná.
Enfriamiento
20.0
4

Absuelto

Los ataques pesados del báculo de vida restauran un 5 % de tu maná máximo al atravesar a los aliados. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s).
1
Abrazo divino

Crea un área de 0.5 m de radio alrededor de un aliado o una localización en el suelo que cura al objetivo dentro en un 120 % de daño de arma.
Cuesta 25 de maná.
Cuesta 25 de maná.
Enfriamiento
6.0
2

Tierra sagrada

Regeneras vitalidad un 25 % más rápido y maná un 50 % más rápido mientras estás en Suelo sagrado.
5
Toque corrector

Ahora, los ataques pesados eliminan un estado negativo si atraviesan a un aliado.
19
Toque dichoso

Ahora, los ataques ligeros que atraviesen a un aliado le curarán un 16 % de daño de arma.
18
Privilegio

Abrazo divino cuesta 20 de maná.
3
Velocidad desesperada

Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, la recarga de las habilidades del báculo de vida se reduce en un 10 %. (solo se puede activar una vez cada 5 s).
6
Revitalizar

Al golpear con un ataque ligero, todos los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo de vida se reducen en un 5 %.
17
Salpicadura de luz

Tú y todos los miembros del grupo en un radio de 25 m os curáis un 80 % de daño de arma.
Al activar Salpicadura de luz, dispara una ráfaga alrededor del jugador que inflige un 25 % de daño de arma y hace retroceder a todos los enemigos en un radio de 3 m 2.5 m.
Cuesta 15 de maná.
Al activar Salpicadura de luz, dispara una ráfaga alrededor del jugador que inflige un 25 % de daño de arma y hace retroceder a todos los enemigos en un radio de 3 m 2.5 m.
Cuesta 15 de maná.
Enfriamiento
15.0
14

Conflicto compartido

Si tu objetivo tiene menos del 50 % de salud, curas la misma cantidad a un aliado adicional a menos de 8 m.
9
Ungido

Cuando los aliados están en Suelo sagrado, obtienen un 50 % más de curación de robo de vida y de no consumibles.
7
Justicia encantada

Al sufrir daño en combate se activa un aura sanadora que os cura a ti y a los aliados en un radio de 4 m. Esta aura cura un 8 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de recarga de 120 s).
13
Recuperación compartida

Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada aliado al que curas que tenga menos del 50 % de salud.
15
Rebote

Si el objetivo al que curas con Conflicto compartido tiene menos del 50 % de salud, curas a otro aliado que esté a menos de 8 m del primero.
10
Protección sagrada

Al utilizar un báculo de vida, aumenta la curación de no consumibles y robo de vida a todos los aliados de tu grupo en un 10 %.
8
Intensificar

Al acertar con un ataque pesado, obtienes una acumulación del 10 % a la efectividad de la curación a objetivos durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces).
12
Purificar

Salpicadura de luz elimina un estado negativo cuando sana a un aliado.
16
Bendición divina

Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, se cura un 30 % más.
11

Protector
Bendición protectora

Si Orbe de protección impacta en un aliado, obtiene también Recuperación y se cura un 6 % del daño de arma cada segundo durante 10 s.
Protección compartida

Si curas a un aliado con Orbe de protección, también obtienes la Fortificación y Recuperación que aplique Orbe de protección.
















