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WH BB Build
1
- Publicado en

Función:
Bruiser
hecho para:
General (tanto PvP como PvE)
Atributos (190)
50
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
150
Constitución
Modelo 3d
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Imparables
Rompearmaduras

Un potente embate que penetra en un 35 % la armadura del objetivo e inflige un 160 % de daño de arma.
Enfriamiento
12.0

Golpe perfecto

Aumenta en un 10 % la penetración de armadura para todos los ataques básicos con martillos de guerra.
1

A martillazos

Obtienes Fortalecimiento al efectuar ataques pesados, lo que aumenta en un 20 % el daño durante 4 s.
3

Indómito

Añade coraje a Rompearmaduras.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
12.0

Ataques exhaustivos

Todas las habilidades del martillo de guerra aplican Extenuación, lo que ralentiza la regeneración de vitalidad del objetivo en un 20 % durante 5 s. (No se acumula).
2

Mazazo

Un ataque con salto hacia delante que machaca a los enemigos e inflige un 170 % de daño de arma.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
20.0

Acero endurecido

Añade coraje a los ataques pesados con martillos de guerra. Además, otorga un 12 % de reducción del daño mientras el coraje siga activo.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
4

Trauma duradero

Rompearmaduras inflige Desgarro a los objetivos, lo que reduce la armadura del objetivo en un 30 % durante 10 s.
Enfriamiento
12.0

Juicio sumario

Aumenta el daño de Mazazo en un 20 % a objetivos con menos del 30 % de salud.
Enfriamiento
20.0

Desprecio

Aumenta el daño de los ataques pesados en un 15 % contra objetivos con menos del 30 % de salud.

Frenesí demoledor

Golpeas el suelo con el martillo de guerra, lo que inflige un 90 % de daño de arma y derriba a tu objetivo.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
15.0
5

Recuperación rápida

Al acertar con un ataque pesado, reduces los tiempos de recarga en un 7 %. (Máximo 5 reducciones por ataque).

Medidas de seguridad

Después de un golpe certero, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 7 s.
Enfriamiento
15.0
6

Acto inaugural

Aumenta el daño de Rompearmaduras en un 25 % contra objetivos con más del 70 % de salud.
Enfriamiento
12.0

Acelerón

Tras impactar con Mazazo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.
Enfriamiento
20.0

Poder doloroso

Tras recibir daño, infliges un 35 % de daño adicional durante 1 s.
8

Espacio vital

Aumenta el alcance de Frenesí demoledor a un radio de 1,5 m.
Enfriamiento
15.0
7

Aplastamultitudes
Superado

Aumenta la armadura en un 20 % cuando te rodean 2 o más enemigos a menos de 3 m.
9

Sacudida

Golpeas el suelo con el martillo de guerra y causas un terremoto de 3 m de radio que inflige un 60 % de daño de arma, aturde y hace vacilar a todos los objetivos golpeados durante 2 s.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los enemigos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu martillo de guerra, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los enemigos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
20.0
10

Barrido doble

Al golpear a un objetivo con Barrido obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 4 s a todos los aliados a menos de 6 m.
Enfriamiento
15.0

Carrera defensiva

Reduce en un 10 % el daño recibido al correr.
13

Fragilidad

La fuerza del ataque aplica Debilitamiento a los objetivos, lo que disminuye el daño causado por sus ataques en un 10 % durante 10 s.
Enfriamiento
20.0
11

Expedición facilitada

Al impactar en un objetivo con un estado negativo activo, obtienes Celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 15 % durante 3 s.

Impacto demoledor

Infliges un 15 % de daño adicional a los objetivos afectados por estados negativos de martillos de guerra.
14

Senda del destino

Un potente golpe en el suelo que libera una ola de energía delante del jugador e inflige un 70 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.
Enfriamiento
22.0
16

Terremoto

Amplía el alcance de Sacudida a un radio de 4 m.
Enfriamiento
20.0
12

Como nuevo

El tiempo de recarga de Barrido se reduce en un 5 % por cada enemigo al que golpee la habilidad.
Enfriamiento
15.0

Espíritu inquebrantable

Te curas un 35 % del daño infligido al usar una habilidad Aplastamultitudes.
15

Ondas sísmicas

Ahora, Senda del destino hace vacilar a todos los objetivos en su camino.
Enfriamiento
22.0
17

Resurgimiento

Tras 2 ataques ligeros con el martillo de guerra, la duración de tus estados negativos se reduce en un 25 %. (5 s de recarga).

Golpe y huida

Al usar Barrido contra un objetivo obtienes Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.
Enfriamiento
15.0

Reducción estimulada

El tiempo de recarga de la habilidad se reduce en un 5 % por cada enemigo en el que impacte Senda del destino. (Máx. 5 enemigos).
Enfriamiento
22.0
18

Postraumatismo

Cuando un objetivo se ve afectado por un efecto de control de multitudes, se ralentiza un 20 % durante 4 s.
19

Elementos
Consumibles
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