🇺🇸TheOriginalTAV0Publicado endomingo, 5 de febrero de 2023By TheOriginalTAVFunción: Bruiserhecho para: Solo PvPAtributos (187)Modelo 3dTransmisión del autor en TwitchHabilidadesElementosConsumiblesLista de comentarios (0)Atributos (187)108Fuerza5Destreza5Inteligencia5Concentración89ConstituciónModelo 3dCargando visor 3D…Transmisión del autor en TwitchHabilidadesElementosVSombrero arcaico del bárbaroCubrecabezas medioLegendary625EquipoPuntuaciónVCoraza de guardia dríade del caballeroPechera pesadaLegendary625EquipoPuntuaciónVVendas para las manos de cazabestias del soldadoGuantes mediosLegendary625EquipoPuntuaciónVCalzas de tela inmemoriales del bárbaroPantalones ligerosLegendary625EquipoPuntuaciónVEscarpes de guardia de la XIX del caballeroCalzado pesadoLegendary625EquipoPuntuaciónVGran hacha de oricalco del soldadoGran hachaLegendary625EquipoPuntuaciónVRompemundosMartillo de guerra, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Venganza IVOtorga una acumulación de +8 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces).Sacudida demoledoraSacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13.7 % durante 7 s.Protección renovadoraReduce las recargas activas en un 0.3 % tras recibir 4 impactos (no desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).Robo de vida letalLos golpes otorgan un 2.5 % de robo de vida. Obtienes un 9.9 % de tu salud máxima por asesinato (1 s de tiempo de recarga).VSello del guardatumbasAmuleto, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónBienestarAumenta la salud máxima un 0.6 % del valor base.Protección contra cortes IV+4 % de absorción de daño de corte.Protección ante cortesRecibes un 7.5 % menos de daño de corte.SaludAumenta la salud máxima un 4.7 % del valor base.Divino+9.1 % de salud en los efectos de curación que recibes.VAnillo de campeónAnilloLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Energía apostada+4.6 % de daño mientras la vitalidad no esté al máximo.Protección espectral IV+1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico.Consciencia aguda+5.6 % de probabilidad de impacto crítico.Castigo renovadoSolo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).VPendientes ejemplaresPendienteLegendary625EquipoPuntuaciónConsumiblesVPoción de salud imbuidaConsumible: Poción de supervivenciaCommonVPoción de regeneración imbuidaConsumible: Poción de supervivenciaCommonVElixir purificadorConsumibleCommonVPolvo de gemas potenteConsumibleCommonIIIRuna del alma brutal de detonaciónRuna del almaLegendaryLista de comentarios (0)
VRompemundosMartillo de guerra, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Venganza IVOtorga una acumulación de +8 % de daño durante 5 s al bloquear o recibir un impacto (se acumula un máx. de 3 veces).Sacudida demoledoraSacudida inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13.7 % durante 7 s.Protección renovadoraReduce las recargas activas en un 0.3 % tras recibir 4 impactos (no desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).Robo de vida letalLos golpes otorgan un 2.5 % de robo de vida. Obtienes un 9.9 % de tu salud máxima por asesinato (1 s de tiempo de recarga).
VSello del guardatumbasAmuleto, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónBienestarAumenta la salud máxima un 0.6 % del valor base.Protección contra cortes IV+4 % de absorción de daño de corte.Protección ante cortesRecibes un 7.5 % menos de daño de corte.SaludAumenta la salud máxima un 4.7 % del valor base.Divino+9.1 % de salud en los efectos de curación que recibes.
VAnillo de campeónAnilloLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Energía apostada+4.6 % de daño mientras la vitalidad no esté al máximo.Protección espectral IV+1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico.Consciencia aguda+5.6 % de probabilidad de impacto crítico.Castigo renovadoSolo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).