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Teste
0
- Publicado en
Función:
Tanque
hecho para:
General (tanto PvP como PvE)
Atributos (0)
5
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
5
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Maestro espadachín
Torbellino cortante

Giras rápidamente con la espada extendida y das dos golpes que infligen un 80 %
de daño de arma a todos los enemigos que estén a menos de 3 m.
Enfriamiento
15.0

Puñalada fortalecida

Los ataques pesados certeros te otorgan un 30 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño).
10
Talón de Aquiles

El ataque final en tu cadena de ataques ligeros causa un 15 % de Desgarro durante 2 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo).
9
Alzamiento

Un tajo hacia arriba que inflige un 180 %
de daño de arma.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
20.0

Precisión

Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico con espada y escudo.
14
Oportunidad

Otorga una bonificación a los impactos de Torbellino cortante según la carga de equipo del jugador:
•Ligera - Inflige al objetivo un 15 % de desgarro durante 10 s.
•Media - Aumenta la regeneración de vitalidad un 10 % por cada impacto durante 4 s. (Máx. 4 impactos.)
•Pesada - Inflige al objetivo un 16 % de debilitamiento durante 6 s.
(Desgarro reduce la armadura del objetivo).
(El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
•Ligera - Inflige al objetivo un 15 % de desgarro durante 10 s.
•Media - Aumenta la regeneración de vitalidad un 10 % por cada impacto durante 4 s. (Máx. 4 impactos.)
•Pesada - Inflige al objetivo un 16 % de debilitamiento durante 6 s.
(Desgarro reduce la armadura del objetivo).
(El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
Justicia liberadora

Los impactos certeros con ataques pesados hacen que pierdas un estado negativo.
11
Cuchillada imparable

Alzamiento inflige a los enemigos afectados por efectos de estado de control de multitudes (Aturdimiento, Inmovilidad, Lentitud) un 20 % más daño base.
Movilidad

Te mueves un 33 % más rápido mientras bloqueas.
15
Contraataque

Al bloquear un ataque, obtienes una acumulación del 3 % de Fortalecimiento durante 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). (Se acumula un máx. de 5 veces).
12
Tajo volador

Saltas hacia adelante para infligir un 100 %
de daño de arma.
Enfriamiento
18.0
13

Oportunista

Las habilidades infligen un 10 % más de daño base a los enemigos que sufren Lentitud.
16
Estratega

Al asestar un golpe con Alzamiento, todos los demás tiempos de recarga de la espada se reducen en un 20 %. (Máximo 1 reducción por habilidad usada).
Enfriamiento
20.0
Confianza

Mientras tengas toda la salud, infliges un 15 % más de daño base.
18
Precisión crítica

Con los impactos críticos obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
17
Liderazgo

Al utilizar una espada, otorga Fortalecimiento a todos los miembros del grupo, lo que aumenta su daño un 10 %.
19

Defensor
Escudazo

Inflige un 50 %
de daño de arma, hace vacilar y aturde a los enemigos que estén frente a ti durante 2 s.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los objetivos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, esta habilidad provoca durante 6 s a todos los objetivos en los que impacte. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
25.0

Escudo protector

Otorga un 15 % de armadura física adicional.
1
Resistencia elemental

Reduce el daño base de todos los tipos mágicos en un 10 %.
2
Ariete

Te abalanzas 5 m hacia adelante y haces retroceder y vacilar a los enemigos. Este ataque causa un 100 %
de daño de arma.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
20.0
3

Uno con el escudo

Otorga una bonificación según el tipo de escudo equipado:
•Rodela - Al golpear a un objetivo, aumenta la duración de todos sus estados negativos en un 5% (tiempo de recarga de 1 s).
•Escudo de lágrima - Cuando bloqueas con un escudo, todas las recargas de espada y escudo se reducen en un 1%.
•Scutum - Cuando recibes o bloqueas un impacto, prolonga la duración de todos los potenciadores propios en un 5%. (tiempo de recarga: 1s).
•Rodela - Al golpear a un objetivo, aumenta la duración de todos sus estados negativos en un 5% (tiempo de recarga de 1 s).
•Escudo de lágrima - Cuando bloqueas con un escudo, todas las recargas de espada y escudo se reducen en un 1%.
•Scutum - Cuando recibes o bloqueas un impacto, prolonga la duración de todos los potenciadores propios en un 5%. (tiempo de recarga: 1s).
Ímpetu mejorado

Al impactar, todos los enemigos a menos de 5 m se debilitan un 20 % durante 10 s. (El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
4
Entrenamiento defensivo

Al bloquear un ataque, obtienes un 20 % de Fortificación durante 5 s. (Fortificación aumenta la armadura).
5
Determinación del defensor

Durante 8 s, reduce el daño base que recibes de los atacantes en un 30 % y reduce el daño de vitalidad del atacante al bloquear en un 20 %.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu espada, activar esta habilidad provoca durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
35.0
6

Golpe final

El tercer ataque de la cadena de ataques ligeros inflige un 15 % más de daño base y, con una carga de equipo pesada, genera amenaza adicional.
Cuenta atrás final

Otorga una bonificación a Determinación del defensor según el tipo de escudo equipado:
•Rodela - El daño base aumenta un 20 % mientras Determinación del defensor esté activa.
•Escudo de lágrima - La efectividad de los efectos de Lentitud que se te apliquen se reduce un 30 % mientras Determinación del defensor esté activa.
•Scutum - Obtienes un 20 % de Fortificación mientras Determinación del defensor esté activa.
•Rodela - El daño base aumenta un 20 % mientras Determinación del defensor esté activa.
•Escudo de lágrima - La efectividad de los efectos de Lentitud que se te apliquen se reduce un 30 % mientras Determinación del defensor esté activa.
•Scutum - Obtienes un 20 % de Fortificación mientras Determinación del defensor esté activa.
7
Golpe demoledor

Otorga una bonificación a los impactos de Escudazo según el tipo de escudo equipado:
•Rodela - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente impacto durante 5 s un 50 %.
•Escudo de lágrima - Te purifica de un 1 estado negativo.
•Scutum - Aumenta la duración del aturdimiento de Escudazo en 1 s.
•Rodela - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente impacto durante 5 s un 50 %.
•Escudo de lágrima - Te purifica de un 1 estado negativo.
•Scutum - Aumenta la duración del aturdimiento de Escudazo en 1 s.
Ímpetu intimidante

Los enemigos a los que impactes que estén a menos de 5 m de ti reciben un 30 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Recuperación

Todas las curas y regeneraciones que recibas aumentan en un 10 %.
8









