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Rapier IG corrupted
0
- Publicado en

Función:
Cuerpo a cuerpo
hecho para:
Solo PvE
Atributos (190)
5
Fuerza
31
Destreza
169
Inteligencia
5
Concentración
5
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Sangre
Ráfaga

Te posicionas y lanzas una serie de 5 estocadas rápidas, que infligen cada una un 60 %
de daño de arma.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
16.0
5

Tajos vigorizantes

Los golpes reducen en un 1 % todos los tiempos de recarga del estoque. (Máximo 5 reducciones por ataque).
2
En Garde

Infliges un 10 % más de daño base cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud.
4
Abrumar

Cada golpe de la habilidad Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo.
6
Infalible

Infliges un 5 % más de daño base a objetivos con efecto de Sangrado del estoque.
3
Floritura y Remate

Con Floritura, realizas un ataque que inflige un 60 % de
daño de arma y hace retroceder y vacilar a los enemigos.
Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 %
de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 %
Enfriamiento
20.0
9

Tondo

Realizas un corte tan rápido que amplías el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 %
de daño de arma y aplica un sangrado que infligirá un 10 %
de daño de arma adicional por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces y reinicia las aplicaciones anteriores).
Enfriamiento
6.0
1

Golpes fugaces

Cada impacto de Ráfaga reduce su tiempo de recarga en un 5 %.
Enfriamiento
16.0
7
Con estilo

Añade coraje a Floritura y Remate.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
10
Filo ligero

Aumenta en un 8 % el daño base de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataques ligeros.
Ansia de sangre

El tiempo de recarga de Tondo se reduce en un 10 % al aplicar la primera acumulación de sangrado a un enemigo.
Enfriamiento
6.0
15
Hasta los huesos

Cada golpe de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
8
Punzada pesada

Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado prolonga 2 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
Arrogancia

Ganas 20 de vitalidad al golpear a un objetivo con Remate.
11
Y otra vez

El tiempo de recarga de Tondo se reduce en 1 25 % si golpeas a un solo objetivo, incluso si este bloquea el golpe.
Enfriamiento
6.0
16
Finalizar

El último impacto de Ráfaga causa una acumulación de Sangrado al objetivo, lo que inflige un 10 %
de daño de arma por segundo durante 10 s.
14
Combustible

Cada vez que Sangrado de Tondo inflige daño, se reduce el tiempo de recarga de esta habilidad un 9 %. (Máximo 1 reducción cada vez).
Enfriamiento
20.0
12
Final sangriento

Remate inflige un 150 % del daño de sangrado del estoque en vez de solo un 110 %.
13

Gracia
Venablo

Te lanzas 10 m hacia adelante y apuñalas a los enemigos, infligiendo un 145 %
de daño de arma.
Enfriamiento
20.0

Desesperación

Infliges un 10 % más de daño base cuando tu vitalidad está por debajo del 40 %.
17
Embestida rápida

Si matas con esta habilidad, su tiempo de recarga se reduce en un 80 %.
Enfriamiento
20.0
Esquive

Das un pequeño paso a un lado en tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante la habilidad Esquive son excepcionalmente veloces.
Enfriamiento
12.0

Perfeccionista

Infliges un 10 % más de daño base cuando tienes la salud al máximo.
18
Réplica

Adoptas una posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo te golpea mientras usas esta habilidad, le infliges un 50 % de daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Te vuelves brevemente invulnerable tras usar la habilidad Réplica con éxito.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
18.0

Posterior

Tras usar Venablo, tu siguiente impacto crítico tendrá un aumento del daño base de un 15 % durante los próximos 5 s.
Telón rojo

Los impactos críticos reducen en un 5 % todos los tiempos de recarga (0.3 de recarga).
19
Interrupción

Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico en cualquier momento durante la habilidad Venablo, te detendrás y realizarás un ataque donde te hayas quedado que infligirá un 115 %
de daño.
Enfriamiento
20.0
Allegro

Obtienes 12 % de Celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).










