🇩🇪
Rapier Bow Vampir
11
- Publicado en
Función:
Cuerpo a cuerpo
hecho para:
Solo PvE
Atributos (190)
5
Fuerza
300
Destreza
66
Inteligencia
5
Concentración
150
Constitución
Modelo 3d
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Sangre
Tondo
Realizas un corte tan rápido que amplías el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 % de daño de arma y aplica un sangrado que infligirá un 10 % de daño de arma adicional por segundo durante 12 s. (Se acumula hasta 3 veces y reinicia las aplicaciones anteriores).
Enfriamiento
6.0
1
Tajos vigorizantes
Los golpes reducen en un 1 % todos los tiempos de recarga del estoque. (Máximo 5 reducciones por ataque).
4
En guardia
Infliges un 10 % más de daño cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud.
6
Ráfaga
Te posicionas y lanzas una serie de 5 estocadas rápidas, que infligen cada una un 60 % de daño de arma.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Enfriamiento
16.0
3
Infalible
Infliges un 5 % más de daño a objetivos con efecto de sangrado del estoque.
5
Floritura y Remate
Con Floritura, realizas un ataque que inflige un 60 % de daño de arma y hace retroceder y vacilar a los enemigos.
Si pulsas ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 % de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Si pulsas ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 % de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Enfriamiento
20.0
2
Abrumar
Cada golpe de la habilidad Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo.
11
Ansia de sangre
El tiempo de recarga de Tondo se reduce en un 10 % al aplicar la primera acumulación de sangrado a un enemigo.
Enfriamiento
6.0
7
Con estilo
Añade coraje a Floritura y Remate.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
10
Filo ligero
Aumenta en un 8 % el daño de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataque ligero.
Golpes fugaces
Cada impacto de Ráfaga reduce su tiempo de recarga en un 7 %.
Enfriamiento
16.0
13
Y otra vez
El tiempo de recarga de Tondo se reduce en 1 25 % si golpeas a un solo objetivo, incluso si este bloquea el golpe.
Enfriamiento
6.0
8
Punzada pesada
Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado prolonga 2 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
Arrogancia
Ganas 20 de vitalidad al golpear a un objetivo con Remate.
12
Hasta los huesos
Cada golpe de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
16
Espaciado adecuado
Mejora el daño inicial de Tondo en un 100 % si el objetivo ya ha recibido sangrado por estoque.
9
Combustible
Cada daño causado por el sangrado de Tondo reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en un 3.5 %.
Enfriamiento
20.0
14
Final sangriento
Remate inflige un 150 % del daño de sangrado del estoque en vez de solo un 110 %.
15
Gracia
Desesperación
Infliges un 10 % más de daño cuando tu vitalidad está por debajo del 40 %.
17
Réplica
Adoptas una posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo te golpea mientras usas esta habilidad, le infliges un 50 % de daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Te vuelves brevemente invulnerable tras usar la habilidad Réplica con éxito.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
18.0
Crescendo
Los ataques ligeros individuales y certeros reducen en un 30 % el tiempo de recarga de esta habilidad.
Enfriamiento
12.0
Perfeccionista
Infliges un 10 % más de daño cuando tienes la salud al máximo.
18
Para más inri
Si estocada acierta en el objetivo, obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 3 s.
Telón rojo
Los impactos críticos reducen en un 5 % todos los tiempos de recarga. (Máximo 5 reducciones por ataque).
19
Prioridad
Al contraatacar con Réplica, reduce en un 20 % el tiempo de recarga de las otras habilidades del estoque.
Enfriamiento
18.0
Adagio
Al evadir hacia delante, obtienes un aumento del 15 % del daño en tu siguiente ataque ligero. Termina al impactar o tras 1 s.
Elementos
Consumibles
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