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Musket Trapper Build
0
- Publicado en

Función:
Rango
hecho para:
Solo PvP
Atributos (190)
5
Fuerza
133
Destreza
48
Inteligencia
5
Concentración
24
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Sangre
Ráfaga

Te posicionas y lanzas una serie de 5 estocadas rápidas, que infligen cada una un 60 %
de daño de arma.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
16.0

Tajos vigorizantes

Los golpes reducen en un 1 % todos los tiempos de recarga del estoque. (Máximo 5 reducciones por ataque).
12
En Garde

Infliges un 10 % más de daño base cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud.
11
Floritura y Remate

Con Floritura, realizas un ataque que inflige un 60 % de
daño de arma y hace retroceder y vacilar a los enemigos.
Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 %
de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 %
Enfriamiento
20.0
13

Tondo

Realizas un corte tan rápido que amplías el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 %
de daño de arma y aplica un sangrado que infligirá un 10 %
de daño de arma adicional por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces y reinicia las aplicaciones anteriores).
Enfriamiento
6.0

Con estilo

Añade coraje a Floritura y Remate.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
14
Filo ligero

Aumenta en un 8 % el daño base de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataques ligeros.
16
Hasta los huesos

Cada golpe de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
Punzada pesada

Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado prolonga 2 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
Arrogancia

Ganas 20 de vitalidad al golpear a un objetivo con Remate.
15
Finalizar

El último impacto de Ráfaga causa una acumulación de Sangrado al objetivo, lo que inflige un 10 %
de daño de arma por segundo durante 10 s.
Gracia
Venablo

Te lanzas 10 m hacia adelante y apuñalas a los enemigos, infligiendo un 145 %
de daño de arma.
Enfriamiento
20.0
7

Respiración controlada

Ganas 3 de vitalidad con cualquier golpe.
17
Embestida rápida

Si matas con esta habilidad, su tiempo de recarga se reduce en un 80 %.
Enfriamiento
20.0
8
Esquive

Das un pequeño paso a un lado en tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante la habilidad Esquive son excepcionalmente veloces.
Enfriamiento
12.0
1

Réplica

Adoptas una posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo te golpea mientras usas esta habilidad, le infliges un 50 % de daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Te vuelves brevemente invulnerable tras usar la habilidad Réplica con éxito.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
18.0

Posterior

Tras usar Venablo, tu siguiente impacto crítico tendrá un aumento del daño base de un 15 % durante los próximos 5 s.
9
Telón rojo

Los impactos críticos reducen en un 5 % todos los tiempos de recarga (0.3 de recarga).
6
Crescendo

Los ataques ligeros individuales y certeros reducen en un 25 % el tiempo de recarga de esta habilidad.(Tiempo de recarga de 0.1 s).
Enfriamiento
12.0
2
Interrupción

Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico en cualquier momento durante la habilidad Venablo, te detendrás y realizarás un ataque donde te hayas quedado que infligirá un 115 %
de daño.
Enfriamiento
20.0
10
Allegro

Obtienes 12 % de Celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
3
Presteza

Al asestar una estocada, obtienes un 3 % de Celeridad durante 4 s. Se puede acumular hasta 5 veces. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
18
Respirar hondo

Obtienes 20 de vitalidad tras evadir con éxito un ataque enemigo.
5
Adagio

Al evadir hacia delante, obtienes un aumento del 10 % del daño base en tu siguiente ataque ligero. Termina al impactar o tras 1 s.
4
Impulso

Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque ligero o pesado inflige un 25 % más de daño base. Termina al impactar o tras 3 s.
19














