🇺🇸Med IG VG0Publicado enmartes, 2 de mayo de 2023By MyNinjasFunción: Soportehecho para: Solo PvPAtributos (190)Modelo 3dHabilidadesElementosConsumiblesLista de comentarios (0)Atributos (190)5Fuerza5Destreza57Inteligencia40Concentración156ConstituciónModelo 3dCargando visor 3D…HabilidadesElementosVSombrero de flanqueador guardiánCubrecabezas ligeroLegendary625EquipoPuntuaciónBienestarAumenta la salud máxima un 0.6 % del valor base.VReforzado Coraza de soldado de oricalco del centinelaPechera pesadaLegendary625EquipoPuntuaciónVReforzado Guantes de cuero corruptos del ocultistaGuantes mediosLegendary625EquipoPuntuaciónVReforzado Grebas primitivas del ocultistaPantalones pesadosLegendary625EquipoPuntuaciónVReforzado Botas arcaicas del ocultistaCalzado ligeroLegendary625EquipoPuntuaciónVManopla de vacío de oricalco del eruditoManopla de vacíoLegendary625EquipoPuntuaciónVJárngreiprManopla de hielo, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Crueldad IV+14 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad).Congelación letalSi la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 7.5 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo.Fortuna+2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.Movimiento renovadorLos ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.5 %. (0.4 s de tiempo de recarga).VSello del guardatumbasAmuleto, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónBienestarAumenta la salud máxima un 0.6 % del valor base.Protección contra cortes IV+4 % de absorción de daño de corte.Protección ante cortesRecibes un 7.5 % menos de daño de corte.SaludAumenta la salud máxima un 4.7 % del valor base.Divino+9.1 % de salud en los efectos de curación que recibes.VAnillo de campeónAnilloLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Energía apostada+4.6 % de daño mientras la vitalidad no esté al máximo.Protección espectral IV+1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico.Consciencia aguda+5.6 % de probabilidad de impacto crítico.Castigo renovadoSolo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).VPendientes ejemplaresPendienteLegendary625EquipoPuntuaciónConsumiblesVPoción de regeneración imbuidaConsumible: Poción de supervivenciaCommonVPoción de absorción de fuego imbuidaConsumibleCommonVConejo asado con verduras condimentadasConsumibleCommonIIIRuna del alma brutal de enredaderasRuna del almaLegendaryVPoción de salud imbuidaConsumible: Poción de supervivenciaCommonLista de comentarios (0)
VSombrero de flanqueador guardiánCubrecabezas ligeroLegendary625EquipoPuntuaciónBienestarAumenta la salud máxima un 0.6 % del valor base.
VJárngreiprManopla de hielo, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Crueldad IV+14 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad).Congelación letalSi la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 7.5 % el tiempo de recarga de Lluvia de hielo.Fortuna+2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.Movimiento renovadorLos ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 1.5 %. (0.4 s de tiempo de recarga).
VSello del guardatumbasAmuleto, NamedLegendary625EquipoPuntuaciónBienestarAumenta la salud máxima un 0.6 % del valor base.Protección contra cortes IV+4 % de absorción de daño de corte.Protección ante cortesRecibes un 7.5 % menos de daño de corte.SaludAumenta la salud máxima un 4.7 % del valor base.Divino+9.1 % de salud en los efectos de curación que recibes.
VAnillo de campeónAnilloLegendary625EquipoPuntuaciónFortalecimiento extremo+1.2 % de daño base.Energía apostada+4.6 % de daño mientras la vitalidad no esté al máximo.Protección espectral IV+1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico.Consciencia aguda+5.6 % de probabilidad de impacto crítico.Castigo renovadoSolo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).