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Leeching Solo
0
- Publicado en
Función:
Cuerpo a cuerpo
hecho para:
Solo
Atributos (190)
5
Fuerza
139
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
62
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Sangre
Ráfaga

Te posicionas y lanzas una serie de 5 estocadas rápidas, que infligen cada una un 60 %
de daño de arma.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Enfriamiento
16.0
1

Tajos vigorizantes

Los golpes reducen en un 1 % todos los tiempos de recarga del estoque. (Máximo 5 reducciones por ataque).
15
Abrumar

Cada golpe de la habilidad Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo.
2
Infalible

Infliges un 5 % más de daño base a objetivos con efecto de Sangrado del estoque.
18
Floritura y Remate

Con Floritura, realizas un ataque que inflige un 60 % de
daño de arma y hace retroceder y vacilar a los enemigos.
Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 %
de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 %
Enfriamiento
20.0
6

Tondo

Realizas un corte tan rápido que amplías el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 %
de daño de arma y aplica un sangrado que infligirá un 10 %
de daño de arma adicional por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces y reinicia las aplicaciones anteriores).
Enfriamiento
6.0

Golpes fugaces

Cada impacto de Ráfaga reduce su tiempo de recarga en un 5 %.
Enfriamiento
16.0
3
Con estilo

Añade coraje a Floritura y Remate.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
7
Filo ligero

Aumenta en un 8 % el daño base de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataques ligeros.
16
Hasta los huesos

Cada golpe de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
4
Punzada pesada

Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado prolonga 2 s el efecto de sangrado del estoque. (Además, las futuras acumulaciones de este efecto de sangrado tendrán una duración máxima).
17
Arrogancia

Ganas 20 de vitalidad al golpear a un objetivo con Remate.
8
Finalizar

El último impacto de Ráfaga causa una acumulación de Sangrado al objetivo, lo que inflige un 10 %
de daño de arma por segundo durante 10 s.
5
Combustible

Cada vez que Sangrado de Tondo inflige daño, se reduce el tiempo de recarga de esta habilidad un 9 %. (Máximo 1 reducción cada vez).
Enfriamiento
20.0
9
Gracia
Venablo

Te lanzas 10 m hacia adelante y apuñalas a los enemigos, infligiendo un 145 %
de daño de arma.
Enfriamiento
20.0

Respiración controlada

Ganas 3 de vitalidad con cualquier golpe.
19
Embestida rápida

Si matas con esta habilidad, su tiempo de recarga se reduce en un 80 %.
Enfriamiento
20.0
Esquive

Das un pequeño paso a un lado en tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante la habilidad Esquive son excepcionalmente veloces.
Enfriamiento
12.0
10

Réplica

Adoptas una posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo te golpea mientras usas esta habilidad, le infliges un 50 % de daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Te vuelves brevemente invulnerable tras usar la habilidad Réplica con éxito.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
18.0

Posterior

Tras usar Venablo, tu siguiente impacto crítico tendrá un aumento del daño base de un 15 % durante los próximos 5 s.
Crescendo

Los ataques ligeros individuales y certeros reducen en un 25 % el tiempo de recarga de esta habilidad.(Tiempo de recarga de 0.1 s).
Enfriamiento
12.0
11
Interrupción

Al volver a activar esta habilidad o usar un ataque básico en cualquier momento durante la habilidad Venablo, te detendrás y realizarás un ataque donde te hayas quedado que infligirá un 115 %
de daño.
Enfriamiento
20.0
Allegro

Obtienes 12 % de Celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
12















