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Hunter heal mit Splash
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- Publicado en
Función:
Sanador/Healer
hecho para:
Solo PvP
Atributos (189)
5
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
55
Concentración
192
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Curación
Suelo sagrado

Crea un área de 3 m de radio en el suelo que dura 12 s. Todos los aliados dentro del área se curan un 16 % de daño de arma cada segundo.
(No se puede eliminar este efecto).
Cuesta 15 de maná.
(No se puede eliminar este efecto).
Cuesta 15 de maná.
Enfriamiento
20.0
2

Absuelto

Los ataques pesados del báculo de vida restauran un 5 % de tu maná máximo al atravesar a los aliados. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s).
4
Abrazo divino

Crea un área de 0.5 m de radio alrededor de un aliado o una localización en el suelo que cura al objetivo dentro en un 120 % de daño de arma.
Cuesta 25 de maná.
Cuesta 25 de maná.
Enfriamiento
6.0
1

Tierra sagrada

Regeneras vitalidad un 25 % más rápido y maná un 50 % más rápido mientras estás en Suelo sagrado.
9
Toque dichoso

Ahora, los ataques ligeros que atraviesen a un aliado le curarán un 16 % de daño de arma.
5
Privilegio

Abrazo divino cuesta 20 de maná.
13
Velocidad desesperada

Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, la recarga de las habilidades del báculo de vida se reduce en un 10 %. (solo se puede activar una vez cada 5 s).
11
Revitalizar

Al golpear con un ataque ligero, todos los tiempos de recarga de las habilidades de tu báculo de vida se reducen en un 5 %.
6
Salpicadura de luz

Tú y todos los miembros del grupo en un radio de 25 m os curáis un 80 % de daño de arma.
Al activar Salpicadura de luz, dispara una ráfaga alrededor del jugador que inflige un 25 % de daño de arma y hace retroceder a todos los enemigos en un radio de 3 m 2.5 m.
Cuesta 15 de maná.
Al activar Salpicadura de luz, dispara una ráfaga alrededor del jugador que inflige un 25 % de daño de arma y hace retroceder a todos los enemigos en un radio de 3 m 2.5 m.
Cuesta 15 de maná.
Enfriamiento
15.0
3

Conflicto compartido

Si tu objetivo tiene menos del 50 % de salud, curas la misma cantidad a un aliado adicional a menos de 8 m.
14
Ungido

Cuando los aliados están en Suelo sagrado, obtienen un 50 % más de curación de robo de vida y de no consumibles.
10
Justicia encantada

Al sufrir daño en combate se activa un aura sanadora que os cura a ti y a los aliados en un radio de 4 m. Esta aura cura un 8 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de recarga de 120 s).
19
Recuperación compartida

Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada aliado al que curas que tenga menos del 50 % de salud.
7
Rebote

Si el objetivo al que curas con Conflicto compartido tiene menos del 50 % de salud, curas a otro aliado que esté a menos de 8 m del primero.
Protección sagrada

Al utilizar un báculo de vida, aumenta la curación de no consumibles y robo de vida a todos los aliados de tu grupo en un 10 %.
12
Intensificar

Al acertar con un ataque pesado, obtienes una acumulación del 10 % a la efectividad de la curación a objetivos durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Purificar

Salpicadura de luz elimina un estado negativo cuando sana a un aliado.
8
Bendición divina

Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, se cura un 30 % más.
15

Protector
Orbe de protección

Dispara un proyectil de luz que concede un 20 % de Fortificación durante 10 s, cura a un aliado un 8 % del daño de arma e inflige un 146 %
de daño de arma si impacta contra un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura).
Cuesta 16 de maná.
Cuesta 16 de maná.
Enfriamiento
10.0

Luz esquiva

Tras esquivar, tu curación a objetivos es un 20 % más efectiva durante 5 s.
16
Bendición protectora

Si Orbe de protección impacta en un aliado, obtiene también Recuperación y se cura un 6 % del daño de arma cada segundo durante 10 s.
Toque protector

Los ataques básicos del báculo de vida otorgan un 15 % de Fortificación durante 3 s al golpear a un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura).
17
Protección compartida

Si curas a un aliado con Orbe de protección, también obtienes la Fortificación y Recuperación que aplique Orbe de protección.
Fortaleza del protector

Si tienes un potenciador, aumenta toda la curación a objetivos en un 20 %.
18













