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EagleGarrett Worm Killer
0
- Publicado en
Función:
Rango
hecho para:
Solo PvE
Atributos (190)
5
Fuerza
500
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
11
Constitución
Modelo 3d
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Escaramuzador
Disparo evasivo
Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 % de daño de arma a tu objetivo.
Enfriamiento
15.0
Disparo a la cabeza desgarrador
Los disparos a la cabeza infligen Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos.
1
Empalamiento
Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Al asedio
Si le aciertas a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud, todas las recargas de habilidades del arco se reducen en un 5 %.
2
Lluvia de flechas
Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m e inflige un 150 % de daño de arma. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
20.0
3
Disparo envenenado
Lanza una flecha que inflige un 50 % de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
30.0
5
Esquivar y serpentear
Cuando esquivas con vitalidad al máximo obtienes un 10 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
10
Flechas espinosas
Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 12 s.
4
Flechas infectadas
El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % de daño de arma por segundo durante 10 s.
Enfriamiento
30.0
6
Impacto directo
Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 % de daño de arma.
Enfriamiento
30.0
7
Marcar
Infliges un 10 % más de daño a objetivos que tengan un estado negativo.
8
Precisión en combate
La duración del estado negativo dura un 20 % más. (No afecta a los estados negativos de control de masas).
9
Tácticas evasivas
Infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar.
19
Cazador
Largo alcance
Inflige un 10 % más de daño a los enemigos situados al menos a 10 m de distancia.
11
Tiro penetrante
Lanza una flecha que inflige un 150 % de daño de arma y atraviesa a los objetivos.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Enfriamiento
18.0
Buen tino
Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño.
12
Tiro de gracia
Inflige un 15 % más de daño a los objetivos con menos del 50 % de salud.
13
Tiro veloz
Dispara 3 flechas consecutivas.
Primera flecha: 100 % de daño de arma.
Segunda flecha: 100 % de daño de arma.
Tercera flecha: 125 % de daño de arma.
Primera flecha: 100 % de daño de arma.
Segunda flecha: 100 % de daño de arma.
Tercera flecha: 125 % de daño de arma.
Enfriamiento
14.0
14
Impacto profundo
Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño a los objetivos a 20 m o más de distancia.
Precisión veloz
Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %.
Enfriamiento
14.0
15
Ataque sorpresa
Inflige un 15 % de daño adicional a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s.
18
Elementos
Consumibles
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