🇵🇹🇧🇷
douGDaazZ Arqueiro
0
- Publicado en
Función:
Rango
hecho para:
Solo PvP
Atributos (190)
5
Fuerza
128
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
120
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Escaramuzador
Atrápame si puedes

Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de Celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Empalamiento

Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Disparo evasivo

Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 %
de daño de arma a tu objetivo.
Enfriamiento
15.0
1

Disparo envenenado

Lanza una flecha que inflige un 50 %
de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 %
de daño de arma por segundo durante 7 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
20.0

Esquivar y serpentear

Cuando esquivas con vitalidad al máximo obtienes un 7 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
4
Retroceso evasivo

Disparo evasivo hace que el objetivo vacile y retroceda 2 m.
3
Flechas infectadas

El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 %
de daño de arma por segundo durante 7 s.
Enfriamiento
20.0
Corredor de fondo

Los impactos certeros con Disparo evasivo te conceden un 12 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Velocidad del arquero

Obtienes un 7 % de Celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s).
5
Impacto directo

Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 %
de daño de arma.
Enfriamiento
20.0
Marcar

Infliges un 10 % más de daño base a objetivos que tengan un estado negativo.
6
Tácticas evasivas

Obtienes Fortalecimiento e infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar.
2

Cazador
Largo alcance

Inflige un 10 % más de daño base a los enemigos situados al menos a 10 m de distancia.
7
Tiro penetrante

Lanza una flecha que inflige un 150 %
de daño de arma y atraviesa a los objetivos.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Enfriamiento
18.0

Buen tino

Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño base.
8
Tiro de gracia

Inflige un 15 % más de daño base a los objetivos con menos del 50 % de salud.
9
Flecha empapada en sangre

Tiro penetrante inflige un 10 % de daño aumentado tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño).
Flecha explosiva

Dispara una flecha que inflige un 50 %
de daño de arma al impactar, tras lo cual explota para ocasionar un 135 %
de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m.
Enfriamiento
22.0
10

Tiro veloz

Dispara 3 flechas consecutivas.
Primera flecha: 100 %
de daño de arma.
Segunda flecha: 100 %
de daño de arma.
Tercera flecha: 125 %
de daño de arma.
Primera flecha: 100 %
Segunda flecha: 100 %
Tercera flecha: 125 %
Enfriamiento
14.0
12

Impacto profundo

Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño base a los objetivos a 20 m o más de distancia.
Impacto inicial

Los ataques pesados infligen 10 % de daño base aumentado a enemigos con el 100 % de salud.
Flecha de fuego

Los impactos directos con Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 %
de daño de arma cada segundo durante 10 s.
11
Precisión veloz

Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %.
Enfriamiento
14.0
13
Ataque sorpresa

Inflige un 15 % más de daño base a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s.
16
Largo alcance

Aumenta en un 100 % la distancia que recorren las flechas antes de que les afecte la gravedad.
17
Golpe final

El tercer disparo de Tiro veloz inflige un 25 % más de daño base.
14
Diana

Aumenta la posibilidad de crítico con el arco en un 10 %.
18
Detonación contenida

El daño de la explosión aumenta en un 170 %
del daño de arma, pero el radio de la explosión disminuye 1.3 m.
15
Contusión

Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño.
19










