🇩🇪
DOT Speer Aufspießen Wurmraid
1
- Publicado en
Función:
Cuerpo a cuerpo
hecho para:
Solo PvE
Atributos (190)
190
Fuerza
58
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
5
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Lanzador
Ciclón

Realiza un ataque giratorio que inflige un 165 %
de daño de arma a los objetivos en un radio de 3 m, los hace retroceder y aplica un 30 % de Lentitud durante 3 s. Esta habilidad tiene coraje.
(Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, los impactos con esta habilidad provocan durante 2 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
(Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, los impactos con esta habilidad provocan durante 2 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
12.0
17

Consistencia letal

Inflige un 10 % de daño base adicional con los ataques pesados consecutivos contra un único objetivo. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Alcance letal

La posibilidad de crítico aumenta en un 10 % al atacar a objetivos que están al menos a 3 m de distancia.
14
Combo renovador

Restaura 25 de vitalidad por impacto en el objetivo. (Máx.: 2 objetivos).
18
Alcance refrescante

Los ataques pesados certeros reducen los tiempos de recarga de las lanzas en un 15 %. (Máximo 1 reducción por ataque).
Maniobras evasivas

La próxima vez que esquives, consumes un 20 % menos de vitalidad durante 2 s tras un impacto con éxito.
15
Críticos vigorizantes

Aumenta la regeneración de vitalidad un 30 % durante 3 s tras un golpe crítico.
16
Empalador
Cates precisos

Los ataques ligeros tienen una posibilidad aumentada del 5 % de hacer crítico.
19
Ensartar

Te abalanzas hacia adelante, atraviesas al objetivo e infliges un 125 %
de daño de arma que aplica sangrado. El sangrado inflige un 20 %
de daño de arma cada 1 s durante 10 s.
Enfriamiento
15.0
1

Cates vigorizantes

Reduce en un 10 % todos los tiempos de recarga de la habilidad de lanza en el segundo impacto de la cadena de ataques ligeros. (Máximo 1 reducción por ataque).
11
Perforar

Ejecuta 3 rápidos golpes perforantes que infligen cada uno un 80 %
de daño de arma y causan un 5 % de Desgarro al objetivo durante10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces).
(Desgarro reduce la armadura del objetivo).
Perforar se puede cancelar bloqueando o esquivando después del segundo ataque.
(Desgarro reduce la armadura del objetivo).
Perforar se puede cancelar bloqueando o esquivando después del segundo ataque.
Enfriamiento
12.0
4

Cates devastadores

El último impacto de la cadena de ataques ligeros aplica un 30 % de Lentitud durante 3 s a objetivos que tengan menos del 30 % de salud. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Emboscada letal

Ensartar inflige un 20 % más de daño base contra objetivos que tienen la salud al máximo.
2
Remates

Inflige un 15 % de daño base aumentado a los objetivos con menos de un 30 % de salud.
7
Precisión infalible

Inflige un 20 % de daño base aumentado contra objetivos con coraje activo.
10
Finalización

Obtienes Fortalecimiento si Ensartar realiza impactos críticos, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 10 s.
3
Patada con salto

Utilizas tu lanza para abalanzarte hacia delante y pateas a tu objetivo, infligiéndole un 75 %
de daño de arma y haciéndolo vacilar. Aplica Aturdimiento durante 1.5 s.
Compatible con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, esta habilidad provoca al objetivo durante 2 s si impacta. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatible con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu lanza, esta habilidad provoca al objetivo durante 2 s si impacta. (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
15.0

Golpes quebradores

El efecto Desgarro aumenta en un 10 % por golpe contra objetivos que tengan más del 50 % de salud.
5
Maniobras agresivas

El primer golpe con éxito con una habilidad antes de que pasen 2 s tras esquivar reduce todos los tiempos de recarga de la lanza en un 20 %. (Máximo 1 reducción por habilidad usada).
8
Golpes impactantes

Los ataques causan una acumulación de Debilitamiento al objetivo, lo que reduce en un 10 % el daño que causa el objetivo durante 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces).
6
Críticos exacerbantes

Los golpes críticos amplían la duración de los estados negativos de tu lanza en un 20 %.
12
Heridas abiertas

La posibilidad de crítico aumenta en un 15 % al atacar a objetivos que estén sangrando.
9
Debilidad aprovechada

Inflige un 10 % de daño base adicional por cada estado negativo que tenga tu objetivo. (Máx. 30 %).
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