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Build Toitio San
0
- Publicado en
Función:
Bruiser
hecho para:
Solo PvP
Atributos (188)
137
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
109
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Habilidades
Parcas
Velocidad de ejecutor

Al impactar en al menos 2 objetivos con un ataque ligero con gran hacha recibes un 20 % de Celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Avaricia

Los ataques ligeros con tu gran hacha te dan una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 5 % durante 5 s. (se acumula un máx. de 3 veces).
1
Ganancias críticas

Al asestar un impacto crítico con una gran hacha, te curas un 10 % del daño infligido.
3
Segado

Extiendes tu hacha hasta 5 m, atraes a los enemigos hacia ti e infliges un 80 %
de daño de arma, lo que hace vacilar a los enemigos golpeados.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (los monstruos provocados solo te atacarán a ti).

El abrazo de la muerte

Aumenta la penetración de armadura de los ataques con una gran hacha en un 10 % contra enemigos que tengan menos del 50 % de salud.
2
Carga

Arremetes durante 15 m y ocasionas un 120 %
de daño de arma al alcanzar un objetivo. Pulsa ataque básico para dejar de arremeter y atacar antes.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
4

Borde afilado

El daño crítico aumenta en un 10 %.
5
Impulso frenético

Ahora la carga inflige un 120 %/130 %/140 %
de daño de arma en función del tiempo que hayas pasado cargando.
Frustración

Cuando te bloquean los ataques, obtienes una acumulación de Fortalecimiento e infliges un 15 % de daño durante 10 s. (se acumula un máx. de 1 veces).
Condición crítica

Los ataques con una gran hacha contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud aumentan la probabilidad de impacto crítico en un 15 %.
6
Vapuleador
Tornado

Gira 4 veces y ataca a todos los enemigos en un radio de 2,5 m, infligiendo 50 %
de daño de arma. Puedes moverte mientras giras.
Este ataque no puede causar daño por la espalda.
Tornado se puede cancelar bloqueando o esquivando después del primer giro.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Este ataque no puede causar daño por la espalda.
Tornado se puede cancelar bloqueando o esquivando después del primer giro.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).

Determinación de fiera

Si te golpean mientras empuñas una gran hacha y tienes menos del 50 % de salud, obtienes 40 de vitalidad (recarga de 20 s).
7
Vientos eternos

Si golpeas a un enemigo, vuelves a girar. Aumenta a 7 la cantidad máxima de giros de Tornado.
Remolino

Realizas un rápido ataque giratorio que arrastra hacia ti a los objetivos en un radio de 2,5 m. Inflige un 110 %
de daño de arma.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu gran hacha, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
8

Impacto persistente

Añade coraje a los ataques pesados con una gran hacha. Además, otorga un 12 % de reducción del daño base mientras el coraje siga activo.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
12
Gravedad

Al tirar de un objetivo, este queda inmovilizado durante 0.4 s y no puede moverse.
(1 s de tiempo de recarga en cada objetivo).
(1 s de tiempo de recarga en cada objetivo).
13
Alcance de la tormenta

Amplía el alcance del arrastre de Remolino en un 50 %.
9
Pozo gravitatorio

Un hachazo ascendente que inflige un 25 %
de daño de arma y causa un potente desgarrón en la realidad, lo que crea un vórtice a un máximo de 10 m de distancia. Dicho vórtice arrastra hacia su centro a los enemigos que estén a 4 m o menos y los inmoviliza durante 1 s.
La velocidad de movimiento de los enemigos en el vórtice se reduce en un 60 % debido a su intensa gravedad.
Después de 3 s, se cierra con un estallido que inflige un 100 %
de daño de arma.
(No se puede eliminar este efecto).
La velocidad de movimiento de los enemigos en el vórtice se reduce en un 60 % debido a su intensa gravedad.
Después de 3 s, se cierra con un estallido que inflige un 100 %
(No se puede eliminar este efecto).
14

Rodeado

Si hay 3 o más enemigos a tu alrededor, infliges un 15 % más de daño de arma base por cada objetivo cercano. (Máx: 5 objetivos).
Absorción

Consume todos los proyectiles mientras la habilidad Remolino está activa.
10
Venganza

Si bloqueas un ataque con una gran hacha, obtienes Fortalecimiento e infliges un 5 % más de daño durante 5 s. (se acumula un máx. de 3 veces).
Pozo concurrido

Aumenta un 10 % el daño del estallido por cada enemigo que atrapado en el vórtice. (Máx: 5 objetivos).
15
Centro de atención

Al empuñar una gran hacha, obtienes Fortalecimiento e infliges un 10 % de daño cuando 3 o más enemigos están en un rango de 4 m.
18
Sin descanso

Remolino lanza un ataque giratorio adicional que arrastra a los enemigos e inflige un 110 %
de daño de arma. Además, gana coraje durante su puesta en marcha.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
11
Protección contra multitudes

Mientras sostienes una gran hacha, obtienes un 20 % de armadura cuando 3 o más enemigos están a menos de 4 m.
17
Inflexible

Los aliados obtienen un 10 % de Fortificación mientras están en tu pozo (Fortificación aumenta la armadura).
16
Furia de fiera

Los ataques con gran hacha te proporcionan una acumulación de Fortalecimiento, lo que otorga un 3 % de aumento de daño durante 3 s. (se acumula un máx. de 10 veces).
19












