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Animize FS DETONATE
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- Publicado en

Función:
Mago
hecho para:
Solo PvP
Atributos (190)
5
Fuerza
5
Destreza
136
Inteligencia
5
Concentración
64
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Mago de fuego
Concentración de hechizo

Los ataques pesados restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. (solo se puede activar una vez cada 0.5 s).
3
Restauración ardiente

Los ataques pesados reducen los tiempos de recarga de los báculos ígneos en un 7 % al impactar.
4
Bola de fuego

Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 %
de daño de arma al impactar en un radio de 3 m, y un 20 % de daño base adicional a objetivos hostiles.
Cuesta 25 de maná.
Cuesta 25 de maná.
Enfriamiento
15.0
10

Mente clara

Al utilizar un báculo ígneo, y mientras tengas más del 50 % de maná, obtienes un 5 % de Fortalecimiento. (Fortalecimiento aumenta el daño).
6
Lluvia de meteoritos

Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 6 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 %
de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona y después inflige un 50%
de daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma.
(No se puede eliminar este efecto).
Cuesta 25 de maná.
(No se puede eliminar este efecto).
Cuesta 25 de maná.
Enfriamiento
18.0

Tierra quemada

Cada impacto de Bola de fuego causa una acumulación de llamas a los objetivos e inflige un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
11
Pilar de fuego

Invoca una explosión de llamas de 2.5 m de radio que inflige un 155 %
de daño de arma en la zona objetivo.
Cuesta 15 de maná.
Cuesta 15 de maná.
Enfriamiento
15.0
1

Determinación ardiente

Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Chamusquina

Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de llamas a los enemigos e infligen un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
5
Prende la mecha

Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño base por cada acumulación de llamas que tenga el objetivo, lo que causa un 4.5 % de
daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
2
Lanzahechizos

Tus habilidades de báculo ígneo tienen un 10 % más de probabilidad adicional de conseguir un impacto crítico.
7
Juicio de Helios

Causa llamas por golpear con un ataque ligero o pesado a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos e inflige un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Lanzamiento despejado

Si no has recibido daño de un ataque en los últimos 3 s, obtienes Fortalecimiento, que otorga un 5 % más de daño.
9
Ventaja del pirómano

Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee Pilar de fuego.
Fulgor

Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero reduce el daño en un 120 %.
Inmolación

Lluvia de meteoritos ahora causa Enfermedad al impactar, lo que reduce la curación recibida en un 10 % y la curación otorgada en un 5 % para todos los objetivos dentro del área de efecto.
Profeta del dios del fuego

Al empuñar un báculo ígneo, tu daño por impacto crítico aumenta en un 15 %.
8
Runas de Helios

Al usar una habilidad de báculo ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que otorga Fortalecimiento, lo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés dentro de ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de recarga de 30 s).
(No se puede eliminar este efecto).
(No se puede eliminar este efecto).
12

Piromante
Piromanía

Todos los ataques infligen un 10 % de daño base aumentado contra objetivos con Quemadura o llamas.
13
Lanzallamas

Crea un chorro de fuego de 4 m desde la punta del báculo que inflige un 50 %
de daño de arma por segundo. Cada impacto causa una acumulación de llamas e inflige un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Cuesta 5 de maná por segundo. (Mientras Lanzallamas esté activo, no se regenera maná.)
Cuesta 5 de maná por segundo. (Mientras Lanzallamas esté activo, no se regenera maná.)
Enfriamiento
8.0

Incinerar

Causa una explosión ígnea en un radio de 3 m a tu alrededor que inflige un 125 %
de daño de arma y hace vacilar al objetivo. Causa llamas a los enemigos e inflige un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Cuesta 22 de maná.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Cuesta 22 de maná.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu báculo ígneo, los impactos con esta habilidad provocan durante 3 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
12.0

Calentamiento

Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de llamas a los enemigos que infligen un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces. Tiempo de recarga de 1 s).
14
Calcinado

El impacto de Incinerar inflige al objetivo un 12 % de debilitamiento durante 5 s.
(El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
(El debilitamiento reduce el daño que causa el objetivo).
Candil

Los efectos de las llamas duran un 20 % más.
19
Recalentamiento

Te impulsas hasta 18 m a través de los objetivos y causas un 130 %
de daño de arma al impactar. Al atravesar un objetivo, le causas llamas y le infliges un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Cuesta 30 de maná.
Cuesta 30 de maná.
Enfriamiento
20.0
15

Cauterizar heridas

Purifica 1 estados negativos al impactar al objetivo con Incinerar. (Solo se puede activar una vez por habilidad usada).
Pirodanzante

Lanzallamas no tiene tiempo de recarga cuando se cancela. Mientras Lanzallamas esté activo, se añadirá un tiempo de recarga de 6 s que solo se puede reducir mediante reducciones condicionales del tiempo de recarga.
Mira cómo arde

Los impactos críticos con las habilidades del báculo ígneo causan una acumulación de llamas e infligen un 4.5 %
de daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
18
Con todo

Las recargas de los báculos ígneos se reducen en un 5 % por cada enemigo al que golpee Recalentamiento. (Máximo 5 reducciones por habilidad usada).
16
¡Fogonazo!

Ganas una acumulación de Fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Prueba de fuego

Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 %
de daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de recarga de 30 s).
Velocidad de combate

Al activar una habilidad de báculo ígneo, obtienes un 7 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s).
¡Aumento de temperatura!

Recalentamiento causa una explosión que inflige un 100 %
de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m.
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