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Anciao DPS
0
- Publicado en
Función:
Cuerpo a cuerpo
hecho para:
Expediciones
Atributos (190)
5
Fuerza
266
Destreza
150
Inteligencia
5
Concentración
60
Constitución
Modelo 3d
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Sangre
Tondo
Realizas un corte tan rápido que amplías el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 % de daño de arma y aplica un sangrado que infligirá un 10 % de daño de arma adicional por segundo durante 12 s. (Se acumula hasta 3 veces y reinicia las aplicaciones anteriores).
Enfriamiento
6.0
1
Tajos vigorizantes
Los golpes reducen en un 1 % todos los tiempos de recarga del estoque. (Máximo 5 reducciones por ataque).
2
En guardia
Infliges un 10 % más de daño cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud.
4
Ráfaga
Te posicionas y lanzas una serie de 5 estocadas rápidas, que infligen cada una un 60 % de daño de arma.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Ráfaga se puede cancelar esquivando en cualquier momento o usando otra habilidad.
Enfriamiento
16.0
5
Infalible
Infliges un 5 % más de daño a objetivos con efecto de sangrado del estoque.
3
Floritura y Remate
Con Floritura, realizas un ataque que inflige un 60 % de daño de arma y hace retroceder y vacilar a los enemigos.
Si pulsas ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 % de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Si pulsas ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate.
Con Remate, te lanzas hacia delante e infliges un 120 % de daño de arma directo y consumes todos los efectos de sangrado del estoque que tenga el objetivo para infligir un 110 % de su daño inmediatamente.
Enfriamiento
20.0
Abrumar
Cada golpe de la habilidad Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo.
6
Ansia de sangre
El tiempo de recarga de Tondo se reduce en un 10 % al aplicar la primera acumulación de sangrado a un enemigo.
Enfriamiento
6.0
Con estilo
Añade coraje a Floritura y Remate.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Filo ligero
Aumenta en un 8 % el daño de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataque ligero.
8
Golpes fugaces
Cada impacto de Ráfaga reduce su tiempo de recarga en un 7 %.
Enfriamiento
16.0
7
Y otra vez
El tiempo de recarga de Tondo se reduce en 1 25 % si golpeas a un solo objetivo, incluso si este bloquea el golpe.
Enfriamiento
6.0
Gracia
Desesperación
Infliges un 10 % más de daño cuando tu vitalidad está por debajo del 40 %.
10
Esquive
Das un pequeño paso a un lado en tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante la habilidad Esquive son excepcionalmente veloces.
Enfriamiento
12.0
9
Respiración controlada
Ganas 3 de vitalidad con cualquier golpe.
14
Réplica
Adoptas una posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo te golpea mientras usas esta habilidad, le infliges un 50 % de daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Te vuelves brevemente invulnerable tras usar la habilidad Réplica con éxito.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu estoque, activar esta habilidad provoca durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
18.0
Crescendo
Los ataques ligeros individuales y certeros reducen en un 30 % el tiempo de recarga de esta habilidad.
Enfriamiento
12.0
11
Perfeccionista
Infliges un 10 % más de daño cuando tienes la salud al máximo.
15
Para más inri
Si estocada acierta en el objetivo, obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 3 s.
Telón rojo
Los impactos críticos reducen en un 5 % todos los tiempos de recarga. (Máximo 5 reducciones por ataque).
16
Allegro
Obtienes 20 % de Celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
12
Prioridad
Al contraatacar con Réplica, reduce en un 20 % el tiempo de recarga de las otras habilidades del estoque.
Enfriamiento
18.0
Adagio
Al evadir hacia delante, obtienes un aumento del 15 % del daño en tu siguiente ataque ligero. Termina al impactar o tras 1 s.
13
Presteza
Al asestar una estocada, obtienes un 3 % de Celeridad durante 4 s. Se puede acumular hasta 5 veces. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
17
Respirar hondo
Obtienes 20 de vitalidad tras evadir con éxito un ataque enemigo.
18
Impulso
Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque ligero o pesado inflige un 30 % más de daño. Termina al impactar o tras 3 s.
19
Elementos
Consumibles
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