

Magnetismo
La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.
Equipable en: Guantes


Magnetismo en el New World para principiantes y jóvenes aventureros de bajo nivel para ayudarlos a elegir el arma a usar y comprender los pros y los contras. La probabilidad de crítico aumenta en un 50 %, pero reduce el daño crítico en un 30 %.