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skrzypek heal
1
- Publicado en

Función:
Sanador/Healer
hecho para:
Solo PvP
Atributos (10)
5
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
46
Concentración
5
Constitución
Modelo 3d
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Curación
Abrazo divino

Crea un área de 0.5 m de radio alrededor de un aliado o una localización en el suelo que cura al objetivo dentro en un 120 % de daño de arma.
Cuesta 25 de maná.
Cuesta 25 de maná.
Enfriamiento
6.0
1

Absuelto

Los ataques pesados del báculo de vida ya no consumen maná.
3

Privilegio

Abrazo divino cuesta 20 de maná.
2

Suelo sagrado

Crea un área de 3 m de radio en el suelo que dura 12 s. Todos los aliados dentro del área se curan un 16 % de daño de arma cada segundo.
Cuesta 15 de maná.
Cuesta 15 de maná.
Enfriamiento
20.0
5

Toque dichoso

Ahora, los ataques ligeros que atraviesen a un aliado le curarán un 16 % de daño de arma.
4

Velocidad desesperada

Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, la recarga de las habilidades del báculo de vida se reduce en un 10 %. (Solo se puede activar una vez cada 5 s).

Tierra sagrada

Regeneras vitalidad un 25 % más rápido y maná un 50 % más rápido mientras estás en Suelo sagrado.
6

Conflicto compartido

Si tu objetivo tiene menos del 50 % de salud, curas la misma cantidad a un aliado adicional a menos de 8 m.

Ungido

Cuando los aliados están en Suelo sagrado, reciben un 50 % más de curación recibida.
7

Rebote

Si el objetivo al que curas con Conflicto compartido tiene menos del 50 % de salud, curas a otro aliado que esté a menos de 8 m del primero.

Protección sagrada

Al utilizar un báculo de vida, la curación que reciben todos los aliados de tu grupo aumenta un 5 %.

Protector
Bendición protectora

Si Orbe de protección impacta en un aliado, obtiene también Recuperación y se cura un 6 % del daño de arma cada segundo durante 10 s.

Protección compartida

Si curas a un aliado con Orbe de protección, también obtienes Fortificación y Recuperación.

Fortaleza del protector

Si tienes un potenciador, aumenta toda la curación basada en daño en un 20 %.

Elementos
Consumibles
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