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Light BLUNDERBUSS IG WARS OPR Farmer John
1
- Publicado en
Función:
Mago
hecho para:
Asedio (General)
Atributos (190)
118
Fuerza
5
Destreza
250
Inteligencia
5
Concentración
150
Constitución
Modelo 3d
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Contención
Tiro de red
Dispara una gran red con el trabuco que inflige un 70 % de daño de arma y ralentiza a los objetivos alcanzados en un 40 % durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, el retroceso de este ataque te empujará aún más.
Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas.
Si estás inmóvil o te mueves hacia atrás, el retroceso de este ataque te empujará aún más.
Si te mueves hacia los lados o hacia delante, podrás continuar sin problemas.
Enfriamiento
20.0
10
Esfuerzos futuros
Los disparos básicos restablecen 1 de vitalidad por cada impacto de perdigón.
14
Explosión de metralla de Azoth
Dispara 5 tiros en un cono horizontal frente a ti mientras te empuja hacia atrás. Cada disparo infligirá un 50 % de daño de arma.
(Cada disparo consecutivo contra el mismo objetivo causará un 20 % menos de daño que el anterior).
(Cada disparo consecutivo contra el mismo objetivo causará un 20 % menos de daño que el anterior).
Enfriamiento
14.0
1
Manos rápidas
Si Tiro de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de recarga en un 20 %.
Enfriamiento
20.0
11
Dispara y corre
Al recargar, obtienes un 40 % de Celeridad, que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Tiro de gancho
Disparas un gancho de cuatro puntas unido con una cadena a la boca del arma. El proyectil avanzará hasta 14 m, y no puede hacerte subir más de 3 m.
Si le da a un enemigo, infligirá un 40 % de daño de arma e infligirá inmovilidad durante 1 s antes de arrastrarte rápidamente hacia él.
Puedes cancelar el arrastre usando cualquier habilidad o con un disparo sencillo.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Si le da a un enemigo, infligirá un 40 % de daño de arma e infligirá inmovilidad durante 1 s antes de arrastrarte rápidamente hacia él.
Puedes cancelar el arrastre usando cualquier habilidad o con un disparo sencillo.
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, esta habilidad provoca al objetivo durante 4 s si impacta (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Enfriamiento
20.0
Alcance
Aumenta el rango de este ataque de 12 m a 16 m.
2
Dispositivo
La red ahora inflige un 50 % de Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento normal durante 7 s.
12
Incremento
Recargar te otorga un aumento del daño del 4 % durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Discordia
Dispara 4 perdigones más cada vez que usas esta habilidad.
3
Red con espinas
El golpe inicial de Tiro de red se reduce al 30 % del daño de arma. No obstante, ahora inflige un 35 % de daño de arma adicional como sangrado por segundo durante 3 s.
Carga profunda
El último tiro cargado en el trabuco infligirá un 15 % de daño aumentado.
13
Presteza para el combate
Cada vez que impactes con un perdigón se reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 2 %, incluso si bloquean el golpe.
Enfriamiento
20.0
Revitalización
Cada impacto individual de esta habilidad o del disparo sencillo del trabuco reducirá el tiempo de recarga de esta habilidad en un 1.5 %.
Enfriamiento
14.0
4
Sobrecarga móvil
Al acertar con Tiro de gancho, obtienes automáticamente 1 carga de munición activa. Si ya tienes 2 cargas de munición activas, esta habilidad rebasa el límite y otorgará una tercera.
Agresión fortificadora
Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden Fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s.
Bomba de Azoth
Lanza una única bomba desde el centro del cono horizontal. Esta bomba se coloca sola en el terreno y explota tras 1 s, causando un 100 % de daño de arma en un área de 3 m.
5
Vaciar el cargador
Tras activar una habilidad, el siguiente disparo que hagas en los próximos 6 s tendrá 8 perdigones en vez de 6.
15
Caos
Planes futuros
Usar una habilidad reduce en un 4 % el tiempo de recarga.
16
Granada de racimo
Disparas una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces.
La Granada de racimo estallará pasados 1,5 s, pero puedes detonarla manualmente pulsando de nuevo la tecla de la habilidad en ese período de tiempo.
Al estallar, se dividirá en 3 granadas más pequeñas que se dispersarán y estallarán 1 s tras aterrizar causando un 85 % de daño de arma en un radio de 3 m.
(Cada granada sucesiva que golpea al mismo objetivo inflige un 40 % menos de daño base).
La Granada de racimo estallará pasados 1,5 s, pero puedes detonarla manualmente pulsando de nuevo la tecla de la habilidad en ese período de tiempo.
Al estallar, se dividirá en 3 granadas más pequeñas que se dispersarán y estallarán 1 s tras aterrizar causando un 85 % de daño de arma en un radio de 3 m.
(Cada granada sucesiva que golpea al mismo objetivo inflige un 40 % menos de daño base).
6
Ablandar
Inflige un 25 % más de daño a los objetivos con más del 50 % de salud.
7
Carga de metralla
Carga el trabuco con pesados proyectiles de metralla. Durante los próximos 15 s o los próximos 3 disparos, en vez de disparar varios perdigones, dispararás un proyectil de metralla rápido y pesado que provocará una potente explosión al impactar y causará un 100 % de daño de arma en un radio de 3 m.
Si el objetivo está a 10 m o más, el proyectil le causará un 35 % de daño aumentado.
Si el objetivo está a 10 m o más, el proyectil le causará un 35 % de daño aumentado.
Estallidos incendiarios
Las explosiones de la Granada de racimo infligen quemadura al golpear, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces).
9
Huida tardía
Cualquier impacto con la granada causa Celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reinician el contador de la habilidad).
8
Gran calibre
Inflige un 10 % de daño aumentado a cualquier objetivo si no lo has dañado en los últimos 8 s.
17
Libertad
Al disparar, obtienes un 50 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Artillería
Si el objetivo está a 10 m de ti o más, las habilidades le causan un 15 % más de daño directo.
18
Disparo de ráfaga
Lanza un enorme vendaval a través del trabuco, derribando a cualquier objetivo que esté delante de ti. Disparo de ráfaga inflige un 50 % de daño de arma.
Esta habilidad tiene coraje.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Esta habilidad tiene coraje.
(El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad provocan durante 4 s. (Los monstruos provocados solo te atacarán a ti).
Última oportunidad
Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 4 s. (30 s de tiempo de recarga).
19
Recámara ampliada
Si tras recargar esperas 2 s sin disparar las 2 cargas de munición, obtendrás una tercera carga de munición activa.
Elementos
Consumibles
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