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Dex BowMusket
0
- Publicado en
Función:
Rango
hecho para:
Solo PvP
Atributos (186)
5
Fuerza
74
Destreza
102
Inteligencia
5
Concentración
25
Constitución
Modelo 3d
Cargando visor 3D…
Transmisión del autor en Twitch
Habilidades
Escaramuzador
Atrápame si puedes

Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de Celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Disparo a la cabeza desgarrador

Los disparos a la cabeza infligen Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos.
Lluvia de flechas

Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m e inflige un 150 %
de daño de arma. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
20.0
3

Empalamiento

Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Disparo evasivo

Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 %
de daño de arma a tu objetivo.
Enfriamiento
15.0

Al asedio

Si le aciertas a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud, todas las recargas de habilidades del arco se reducen en un 5 %.
2
Flechas espinosas

Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 9 %
de daño de arma por segundo durante 12 s.
4
Disparo envenenado

Lanza una flecha que inflige un 50 %
de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 %
de daño de arma por segundo durante 7 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
20.0

Flechas infectadas

El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 %
de daño de arma por segundo durante 7 s.
Enfriamiento
20.0
Corredor de fondo

Los impactos certeros con Disparo evasivo te conceden un 12 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Velocidad del arquero

Obtienes un 7 % de Celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s).
5
Impacto directo

Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 %
de daño de arma.
Enfriamiento
20.0
Marcar

Infliges un 10 % más de daño base a objetivos que tengan un estado negativo.
6
Tácticas evasivas

Obtienes Fortalecimiento e infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar.
1

Cazador
Largo alcance

Inflige un 10 % más de daño base a los enemigos situados al menos a 10 m de distancia.
7
Tiro penetrante

Lanza una flecha que inflige un 150 %
de daño de arma y atraviesa a los objetivos.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Enfriamiento
18.0
16

Buen tino

Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño base.
8
Tiro de gracia

Inflige un 15 % más de daño base a los objetivos con menos del 50 % de salud.
9
Flecha empapada en sangre

Tiro penetrante inflige un 10 % de daño aumentado tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño).
17
Concentración inquebrantable

La armadura aumenta en un 10 % mientras apuntas.
10
Flecha explosiva

Dispara una flecha que inflige un 50 %
de daño de arma al impactar, tras lo cual explota para ocasionar un 135 %
de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m.
Enfriamiento
22.0
14

Tiro veloz

Dispara 3 flechas consecutivas.
Primera flecha: 100 %
de daño de arma.
Segunda flecha: 100 %
de daño de arma.
Tercera flecha: 125 %
de daño de arma.
Primera flecha: 100 %
Segunda flecha: 100 %
Tercera flecha: 125 %
Enfriamiento
14.0

Impacto profundo

Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño base a los objetivos a 20 m o más de distancia.
18
Impacto inicial

Los ataques pesados infligen 10 % de daño base aumentado a enemigos con el 100 % de salud.
11
Flecha de fuego

Los impactos directos con Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 %
de daño de arma cada segundo durante 10 s.
15
Precisión veloz

Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %.
Enfriamiento
14.0
Ataque sorpresa

Inflige un 15 % más de daño base a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s.
12
Diana

Aumenta la posibilidad de crítico con el arco en un 10 %.
13
Contusión

Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño.
19










