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Bow Rapier PvP Synergy
0
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Función:
Rango
hecho para:
Solo PvP
Atributos (0)
5
Fuerza
5
Destreza
5
Inteligencia
5
Concentración
5
Constitución
Modelo 3d
Habilidades
Escaramuzador
Disparo evasivo
Saltas hacia atrás 5 m y disparas una flecha que causa un 90 % de daño de arma a tu objetivo.
Enfriamiento
15.0
8
Empalamiento
Si aciertas en un enemigo que tiene el 100 % de salud, le infliges un 10 % de Lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
Retroceso evasivo
Disparo evasivo hace que el objetivo vacile y retroceda 2 m.
9
Al asedio
Si le aciertas a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud, todas las recargas de habilidades del arco se reducen en un 5 %.
18
Lluvia de flechas
Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m e inflige un 150 % de daño de arma. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
20.0
10
Disparo envenenado
Lanza una flecha que inflige un 50 % de daño de arma. Al acertar o aterrizar, la flecha crea una nube venenosa de 3 m de anchura que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % de daño de arma por segundo durante 10 s. (Esta habilidad no causa impactos críticos al impactar en la cabeza).
Enfriamiento
30.0
Esquivar y serpentear
Cuando esquivas con vitalidad al máximo obtienes un 10 % de Celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
Pericia del cazador
Si aciertas en un enemigo con un estado negativo, obtienes 5 de vitalidad.
17
Flechas espinosas
Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 15 % de daño de arma por segundo durante 12 s.
11
Flechas infectadas
El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % de daño de arma por segundo durante 10 s.
Enfriamiento
30.0
Corredor de fondo
Disparo evasivo te concede un 15 % de Celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento).
12
Velocidad del arquero
Obtienes un 10 % de Celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de recarga de 10 s).
15
Impacto directo
Los impactos directos contra los objetivos ahora son más poderosos y causan un 100 % de daño de arma.
Enfriamiento
30.0
Marcar
Infliges un 10 % más de daño a objetivos que tengan un estado negativo.
16
Precisión en combate
La duración del estado negativo dura un 20 % más. (No afecta a los estados negativos de control de masas).
14
Flechas con garfio
Lluvia de flechas causa un 15 % de Lentitud durante 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo).
13
Tácticas evasivas
Infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar.
19
Cazador
Tiro penetrante
Lanza una flecha que inflige un 150 % de daño de arma y atraviesa a los objetivos.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Este ataque tiene un alcance de 100 m.
Enfriamiento
18.0
Buen tino
Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño.
1
Tiro de gracia
Inflige un 15 % más de daño a los objetivos con menos del 50 % de salud.
4
Flecha empapada en sangre
Tiro penetrante inflige un 10 % de daño aumentado tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño).
Flecha explosiva
Dispara una flecha que inflige un 50 % de daño de arma al impactar, tras lo cual explota para ocasionar un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m.
Enfriamiento
22.0
2
Tiro veloz
Dispara 3 flechas consecutivas.
Primera flecha: 100 % de daño de arma.
Segunda flecha: 100 % de daño de arma.
Tercera flecha: 125 % de daño de arma.
Primera flecha: 100 % de daño de arma.
Segunda flecha: 100 % de daño de arma.
Tercera flecha: 125 % de daño de arma.
Enfriamiento
14.0
Impacto profundo
Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño a los objetivos a 20 m o más de distancia.
Impacto inicial
Los ataques pesados infligen 10 % de daño aumentado a enemigos con el 100 % de salud.
Flecha de fuego
Los impactos directos con Flecha explosiva infligen quemadura, lo que causa un 8 % de daño de arma cada segundo durante 10 s.
3
Precisión veloz
Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de recarga de Tiro veloz se reduce en un 50 %.
Enfriamiento
14.0
Ataque sorpresa
Inflige un 15 % de daño adicional a cualquier enemigo si no lo has dañado en los últimos 10 s.
5
Elementos
Consumibles
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